Автор: Admin

Планы по развитию проекта

Приветствую всех активных участников, а также сочувствующих! Сегодня я бы хотел поделиться планами на ближайшую перспективу. Мы начинаем разработку нового кроссплатформенного доступного плеера с рабочим названием SKIF. Это связано со сложностью поддержки проигрывателя TadsWrapper для новых версий ОС Windows и невозможностью избавиться от ряда багов. Новый плеер будет проверяться на доступность в Windows, Linux, MacOS.

Continue Reading…

По следам Парсерфеста

Уважаемые друзья! Сегодня мы планировали выложить  аудиообзор игр с «Парсерфеста 2019». К сожалению, у Алика Гаджимурадова возникли проблемы с голосом и записать его не удалось. Однако это не повод оставлять наших посетителей без новостей, поэтому Алик попросил выложить обзор в текстовом виде. Приятного чтения! Всем привет! Сегодня я расскажу о двух играх с «Парсерфеста 2019»:

Continue Reading…

Что легче: парсер или меню?

Думаю, каждый кто знаком с двумя разновидностями текстовых игр ответит, что играть легче в меню, а труднее бороться с парсером. Тогда следующий вопрос: как вы думаете, что легче в проектировании игры — меню или парсер? Речь идёт не об учебных примерах для движка, а о качественных играх. Если немного копнуть, то для парсера можно обнаружить

Continue Reading…

Порочный круг интерактивной литературы

Давайте представим противостояние автора ИЛ и игрока в виде диалога. Мне кажется будет следующее: -Во всём виноваты авторы! Не могут написать интересную игрулю! -Нет!  Это игроки недоразвитые! Не могут в парсере подумать над командой, а в меню текст перед кнопкой прочитать, если он длиннее двух строчек! — Игры пачками производит молодняк, а от старых мудрых

Continue Reading…

Итоги спартакиады

Всем привет! Сегодня мы подводим итоги осенней спартакиады. Для начала мы хотели бы поблагодарить всех участников. Конкурсная игра была сложной, и вы отлично потрудились!   Надеемся, что вы и дальше останетесь с нами и ещё не раз продемонстрируете свои умения в различных текстовых приключениях, которые мы для васс удовольствием приготовим. Переходим к оглашению победителей. Так как 

Continue Reading…

Финал конкурса

Этот пост для участников, который будут выкладывать свой код валидации. Все коды будут разобраны и ник участника появиться в сводной таблице результатов. Разрешается добавлять код не более трёх раз. При возникновении ситуации для двух игроков с одинаковым количеством очков, выше по рейтингу будет код опубликованный раньше. Удачи!

Спартакиада уже началась!

Привет всем участникам! Спартакиада началась, но вы не торопитесь делать свои первые шаги! Скачать игру вы можете с официальной странички конкурса: forum.ifiction.ru А также прямо отсюда: rogos.gam В следующем посте я дам поясняющие моменты по поводу кода валидации, и что нужно сделать чтобы его получить после завершения.

Порядок получения и публикации кода валидации для участников осенней спартакиады

1. После запуска конкурсной игры введите команду «кодучастника»,  в ответ на появившееся приглашение введите полученный ранее код участника. 2. Рекомендуем сразу сохранить игру, в этом случае вам не придётся вводить код участника после проигрыша. Достаточно будет просто загрузить сохранение. Также вы можете сохраняться по ходу игры, но в случае перезапуска игры без загрузки сохранения код

Continue Reading…

На спартакиаду!

Дорогие друзья! Записываемся в комментариях ниже, и по никнейму в ответном комментарии будет выдаваться код. Количество участников ограничено — не более 20.

Осенняя спартакиада 2019

Уважаемые друзья! Сайт «Текстовые диалоговые системы» (далее — Организатор) проводит очередную Осеннюю спартакиаду текстовых игр. В её рамках мы предлагаем участникам посоревноваться в прохождении парсерной игры. Сроки и этапы конкурса Конкурс проходит в 5 этапов: 1. С 23 августа до 30 августа — предварительная регистрация участников. Для подачи заявки необходимо оставить комментарий с запросом на

Continue Reading…