Автор: Admin

На спартакиаду!

Дорогие друзья! Записываемся в комментариях ниже, и по никнейму в ответном комментарии будет выдаваться код. Количество участников ограничено — не более 20.

Коммерция в текстовом геймдеве

Я, как любой приличный геймдизайнер, иногда задумывался над достойным вознаграждением своих трудов. Будем рассматривать некого абстрактного волка-одиночку, без команды бравых программистов, сценаристов и художников. К несчастью, рынок инди-геймдева сейчас переполнен всевозможными «трудами», требования игроков растут. У современного человека, привыкшего к хорошему экшену в каком-нибудь GTA, постный менюшный квест не вызовет никакого интереса. И думает он

Continue Reading…

Осенняя спартакиада 2019

Уважаемые друзья! Сайт «Текстовые диалоговые системы» (далее — Организатор) проводит очередную Осеннюю спартакиаду текстовых игр. В её рамках мы предлагаем участникам посоревноваться в прохождении парсерной игры. Сроки и этапы конкурса Конкурс проходит в 5 этапов: 1. С 23 августа до 30 августа — предварительная регистрация участников. Для подачи заявки необходимо оставить комментарий с запросом на

Continue Reading…

Дальнобойщики постапокалипсиса

Предлагаем вашему вниманию мини-обзор игры для платформы Inform «Откуда в пустоши появились монстры» В нём Алик рассказывает о завязке сюжета, а также делится впечатлениями от наиболее запомнившихся моментов.

Нужно ли делать конкурсы разработчиков платными?

Если бы меня сейчас спросили, что бы вы хотели изменить в будущем КРИЛ, то я бы не колеблясь ответил, что нужно ввести платное участие для авторов игр. Уже слышу свист летящих помидоров. Подождите, подождите! Я же не говорю, что за участие надо будет платить много. Надо взять минимальный порог, который позволит отсечь трешевые игры-приколы от

Continue Reading…

Охота за глазом Василиска

Предлагаем вашему вниманию небольшой аудиообзор игры для, «TADS,» «Глаз Василиска». Если вы по каким то причинам ещё в в неё не играли, то возможно после прослушивания этой записи, у вас возникнет желание восполнить этот пробел и поблуждать по мрачным лабиринтам. В обзоре вкратце пересказан сюжет и описаны основные элементы геймплея. А также присутствует некоторое количество

Continue Reading…

Мнимая реиграбельность

Почему-то многие авторы считают, что если добавить кучу концовок, сюжетных развилок, то игра сразу же становиться реиграбельной, как следствие более интересной. Для текстовых игр настоящая реиграбельность будет проявляться, если игру среднестатистический игрок пройдёт хотя бы два раза. Если игра некачественная, неинтересная, то её даже до середины не пройдут. Такого добра сейчас навалом. Просто жалко времени.

Continue Reading…

Анонс игры на Парсерфест-2019: «Месть рогоносца»

Не так давно завершилась ежегодная выставка E3 в Лос-Анджелесе, на которой были представлены новинки игровой индустрии от ведущих разработчиков. Нас туда, конечно, пока не зовут, но и мы не удержались от того, чтобы поделиться ближайшими планами и подразнить игроков. В скором времени у нас выйдет новая игра для платформы TADS под названием «Месть рогоносца.» Релиз

Continue Reading…

Интервью с автором: Иван Денишев

Всем добрый день! Сегодня вашему вниманию представляем интервью известного автора таких звуковых игр как «Танки на ринге», «Факир» и «Соломон» Ивана Денишева. В этом материале Иван расскажет о том, почему массажистам нравиться программирование, узнаем что такое Синклер, как научиться писать серьёзные игры и многое другое! Иван отвечал на следующие вопросы анкеты: 1. Расскажите немного о

Continue Reading…

Доступный метапарсер

В полку доступных платформ прибыло! Представляем Instead метапарсер. Спешим поделиться радостной новостью — ещё одна платформа парсерных игр стала доступной для незрячих. Пётр Косых выпустил веб версию Метапарсера, а Никита Цейковец адаптировал её для удобной навигации с помощью программ экранного доступа. Ознакомиться с каталогом доступных игр и поиграть можно вот по этой ссылке: https://metaparser.syscall.ru Алик

Continue Reading…