Автор: Admin

Что легче: парсер или меню?

Думаю, каждый кто знаком с двумя разновидностями текстовых игр ответит, что играть легче в меню, а труднее бороться с парсером. Тогда следующий вопрос: как вы думаете, что легче в проектировании игры — меню или парсер? Речь идёт не об учебных примерах для движка, а о качественных играх. Если немного копнуть, то для парсера можно обнаружить

Continue Reading…

Порочный круг интерактивной литературы

Давайте представим противостояние автора ИЛ и игрока в виде диалога. Мне кажется будет следующее: -Во всём виноваты авторы! Не могут написать интересную игрулю! -Нет!  Это игроки недоразвитые! Не могут в парсере подумать над командой, а в меню текст перед кнопкой прочитать, если он длиннее двух строчек! — Игры пачками производит молодняк, а от старых мудрых

Continue Reading…

Итоги спартакиады

Всем привет! Сегодня мы подводим итоги осенней спартакиады. Для начала мы хотели бы поблагодарить всех участников. Конкурсная игра была сложной, и вы отлично потрудились!   Надеемся, что вы и дальше останетесь с нами и ещё не раз продемонстрируете свои умения в различных текстовых приключениях, которые мы для васс удовольствием приготовим. Переходим к оглашению победителей. Так как 

Continue Reading…

Финал конкурса

Этот пост для участников, который будут выкладывать свой код валидации. Все коды будут разобраны и ник участника появиться в сводной таблице результатов. Разрешается добавлять код не более трёх раз. При возникновении ситуации для двух игроков с одинаковым количеством очков, выше по рейтингу будет код опубликованный раньше. Удачи!

Спартакиада уже началась!

Привет всем участникам! Спартакиада началась, но вы не торопитесь делать свои первые шаги! Скачать игру вы можете с официальной странички конкурса: forum.ifiction.ru А также прямо отсюда: rogos.gam В следующем посте я дам поясняющие моменты по поводу кода валидации, и что нужно сделать чтобы его получить после завершения.

Порядок получения и публикации кода валидации для участников осенней спартакиады

1. После запуска конкурсной игры введите команду «кодучастника»,  в ответ на появившееся приглашение введите полученный ранее код участника. 2. Рекомендуем сразу сохранить игру, в этом случае вам не придётся вводить код участника после проигрыша. Достаточно будет просто загрузить сохранение. Также вы можете сохраняться по ходу игры, но в случае перезапуска игры без загрузки сохранения код

Continue Reading…

На спартакиаду!

Дорогие друзья! Записываемся в комментариях ниже, и по никнейму в ответном комментарии будет выдаваться код. Количество участников ограничено — не более 20.

Осенняя спартакиада 2019

Уважаемые друзья! Сайт «Текстовые диалоговые системы» (далее — Организатор) проводит очередную Осеннюю спартакиаду текстовых игр. В её рамках мы предлагаем участникам посоревноваться в прохождении парсерной игры. Сроки и этапы конкурса Конкурс проходит в 5 этапов: 1. С 23 августа до 30 августа — предварительная регистрация участников. Для подачи заявки необходимо оставить комментарий с запросом на

Continue Reading…

Коммерция в текстовом геймдеве

Я, как любой приличный геймдизайнер, иногда задумывался над достойным вознаграждением своих трудов. Будем рассматривать некого абстрактного волка-одиночку, без команды бравых программистов, сценаристов и художников. К несчастью, рынок инди-геймдева сейчас переполнен всевозможными «трудами», требования игроков растут. У современного человека, привыкшего к хорошему экшену в каком-нибудь GTA, постный менюшный квест не вызовет никакого интереса. И думает он

Continue Reading…

Дальнобойщики постапокалипсиса

Предлагаем вашему вниманию мини-обзор игры для платформы Inform «Откуда в пустоши появились монстры» В нём Алик рассказывает о завязке сюжета, а также делится впечатлениями от наиболее запомнившихся моментов.