Рубрика: Без рубрики

Ожидаемый уровень абстракции в играх

Ничего, что такое мудрёное название статьи? Отлично. Я думаю, мы с вами разберёмся. Давайте немного порассуждаем на тему уровня абстракции. Вообще говоря, этим понятием в основном пользуются программисты. Если абстракция — это модель объекта из реального мира, то уровень абстракции — это степень приближения к реальности. Каждый человек строит абстракции и перемещается по таким уровням

Continue Reading…

Обзор игры «Архив»

Здравствуйте, друзья! Сегодня предлагаем познакомиться с новой игрой от Петра Косых. Парсерный квест «Архив», перенесёт нас в далёкое будущее, во времена космической экспансии, когда люди научились делать дальние участки космоса ближе, при помощи гиперпространственных ворот. Однако мы выступаем не в роли отважного космонавта-первооткрывателя, а в роли простого геолога, который очень хочет вернуться домой, к жене

Continue Reading…

Обзор игры «Маус»

Здравствуйте, друзья! Мы продолжаем знакомить вас с доступными играми, участниками фестиваля «Паровозик 6». Сегодня к нам на обзор попала игра под названием «Маус», от Константина Китманова и Никиты вознесенского. Она погружает нас в холодный, мрачный, но заманчивый мир киберпанка. В мир безграничнных технических возможностей, которые могут дать человечеству бесчисленные блага, но люди как всегда находят

Continue Reading…

Обзор аудиоредактора Spreaker studio

Здравствуйте, друзья! Сегодня наш специалист по звуку Виталий Скиндер, расскажет об одном из инструментов, которым пользуется при оформлении обзоров для сайта. Речь пойдёт о программе Spreaker studio. Приложение доступно на настольных  платформах Windows, Mac, а также в мобильных ОС IOs и Android. В обзоре речь пойдёт об Android версии. Виталий опишет основные возможности и продемонстрирует

Continue Reading…

С наступающим!

С наступающим Новым Годом, уважаемые читатели блога! Этот год был очень плодотворный в плане статей и ваших откликов. Надеюсь, в следующем году мы сможем удержать набранные обороты и радовать вас новыми статьями, аудиообзорами. Конечно, не забудем про осеннюю спартакиаду. Желаю всем вам успехов на полях виртуальных сражений и в реальной жизни! У нас начинаются новогодние

Continue Reading…

Пытка тишиной

Здравствуйте, друзья! Обычно текстовые заметки на сайте пишет Антон, но сегодня взяться за виртуальное перо выпало мне. Как вы, наверное, успели заметить, в последнее время тематика сайта несколько расширилась. Помимо представления нашего творчества, мы делаем обзоры на игры других авторов, публикуем интервью с разработчиками и игроками, а также иногда Антон делится чем-нибудь интересным или подкидывает

Continue Reading…

Алиса, давай ещё поиграем!

Здравствуйте, друзья! Сегодня мы вернёмся к теме мобильных голосовых ассистентов. Если ранее мы затрагивали Google assistent, да и то косвенно, то в этот раз поговорим о  Яндекс-Алисе. У этой киберледи, как оказалось, тоже найдётся в закромах пара-тройка  интересных игр различных жанров. Хотите подробностей? Тогда слушайте наш аудиообзор.

Служить и защищать. Обзор сторигейма «Карьера полицейского»

Здравствуйте, уважаемые друзья! Мы продолжаем путешествие по сайту www.quest-book.ru и сегодня предлагаем вам попробовать себя в роли обычного американского копа. В сторигейме «Карьера полицейского«, вам предстоит: бороться с уличной и организованной преступностью. Снимать кошек с деревьев, предотвращать домашнее насилие и освобождать заложников. и многое многое другое. При этом нужно умудриться сохранить семью, не сгореть на

Continue Reading…

По следам Парсерфеста

Уважаемые друзья! Сегодня мы планировали выложить  аудиообзор игр с «Парсерфеста 2019». К сожалению, у Алика Гаджимурадова возникли проблемы с голосом и записать его не удалось. Однако это не повод оставлять наших посетителей без новостей, поэтому Алик попросил выложить обзор в текстовом виде. Приятного чтения! Всем привет! Сегодня я расскажу о двух играх с «Парсерфеста 2019»:

Continue Reading…

Что легче: парсер или меню?

Думаю, каждый кто знаком с двумя разновидностями текстовых игр ответит, что играть легче в меню, а труднее бороться с парсером. Тогда следующий вопрос: как вы думаете, что легче в проектировании игры — меню или парсер? Речь идёт не об учебных примерах для движка, а о качественных играх. Если немного копнуть, то для парсера можно обнаружить

Continue Reading…