Рубрика: Без рубрики

Путеводитель от нашей студии

Всем привет! Мы решили выпустить небольшой путеводитель для новичков текстовых игр. Мне кажется, будет полезно для игроков и начинающих авторов. Подробности в разделе: Путеводитель Не стесняйтесь, пишите комментарии! Он еще в процессе разработки, но уже можно и людям показать 🙂

Провожаем 2023

Подкасты
Подкасты "Диалас"
Провожаем 2023
/

Здравствуйте, друзья! Думаю, из заголовка уже понятно, что мы тут собрались не ради обзора какой-нибудь игры. В сегодняшнем подкасте мы кратко расскажем, что сделали за этот год. А вот планами на будущее пока не поделимся. Это будет сюрприз, но поверьте на слово, мы для вас уже кое-что готовим! Всех с наступающими праздниками! Студия инди геймдева

Continue Reading…

Новости Диалас. Выпуск 3

Давно не виделись, правда? Вот вам небольшой отчёт о проделанной работе:  Успешно провели первый конкурс «Диатрон» по новым правилам. Думаю, в будущем продолжим практику. Согласен, не парсерная спартакиада, но тоже ничего 🙂 Впрочем, и конкурсы по парсерам тоже не под запретом. Всё будет зависеть от игр.  Появился отдельный раздел игр приглашенных авторов. Ознакомится можно по

Continue Reading…

Монополист 1.4

Здравствуйте, друзья! Предлагаем вам ознакомиться с новой версией игры «Монополист». Вас ждут следующие изменения: Появилась возможность задать количество противников от 1 до 7, а также их имена. Противники стали осторожнее, и теперь не строят дома на последние деньги. Доработан текст правил. Исправлены ошибки. К сожалению, на наш взгляд, игра всё ещё далека от совершенства. В

Continue Reading…

Plainstead 3.0

Ура! На этой неделе мы выкладываем релиз новой версии плеера Instead. Сообщение от разработчика Саши Козловского: Всех приветствую. Обновился plainstead. Plainstead — это интерпретатор менюшных квестов, созданный для незрячих и слабовидящих людей. Основные нововведения этой версии следующие: 1. Добавлена поддержка метапарсера (только игры на instead 3). 2. Добавлена поддержка звуков, таймера и большинства других функций

Continue Reading…

Новости Диалас. Выпуск 2

Небольшой пинг по нашей работе. Алик немного приболел, поэтому аудио обзоры чуточку откладываются, но если вы хотите услышать его в роли Дона Корлеоне, то напишите комментарий. Работа по космическим шахтам идёт, но пока черепашьими темпами, боремся с критической проблемой балансировки игры. По автосимулятору чуть улучшил интерфейс и уточнил модель, ничего особенного. Пока никому не покажу.

Continue Reading…

Таверна «Бешеный кабанчик» открылась по новому адресу

Здравствуйте, друзья! Возможно, вы знакомы с эксцентричным хозяином таверны «Бешеный кабанчик». И знаете о его, так сказать, промо акциях. Если нет, то я расскажу. В его таверне любой желающий, разумеется, совершеннолетний, может получить бесплатную выпивку. В том случае, если с завязанными глазами угадает, сколько глотков налили в его стакан. Если же соискатель халявы ошибётся, то

Continue Reading…

Представляем новую игру — «Монополист»

Здравствуйте, друзья! Ожидание спартакиады несколько затянулось, и чтобы его скрасить, мы приготовили вам сюрприз. Программист под ником GDP и команда Dialas совместно разработали небольшую игру под названием «Монополист», которая представляет собой текстовую  адаптацию известного настольного развлечения «Монополия», но с некоторыми упрощениями. Надеемся, что GDP остался доволен, и мы продолжим сотрудничество, а в дальнейшем он, возможно, 

Continue Reading…

Запретная зона. Парсер с концепцией жемчужной нити

По Джесси Шеллу, автору книги «Искусство геймдизайна», существует два реальных способа сшить геймплей и историю. Это жемчужная нить и машина историй. Машина историй достаточно сложная тема, она реализована в Sims. Независимые события складываются в одну последовательность, которая индивидуальная для каждого игрока. Концепция жемчужной нити очень простая — у нас есть кат-сцены, которые линейно передают сеттинг,

Continue Reading…

Возрождение «Кон-тики»

Может, вы сталкивались с произведениями из цикла «Путь к земле» журнала «Техника молодежи»? На всякий случай, немного расскажу. Давным-давно, в далёком-далёком СССР началась повесть Михаила Пухова. Публиковалась она в журнале отдельными главами, следом приводился код для микрокалькулятора. Сюжет рассказывал об отважных покорителях луны, а программа моделировала полёт космического корабля в окрестностях планеты. Управление было очень

Continue Reading…