Автор: Admin

CYOA. От знания к полной неопределённости.

Началось это размышление с того, что меня накрыла очередная волна текстовой игромании. Значит, сижу на диване и кручу тапок на левой ноге, а по ходу ищу книгу-игру без сложных механик. Нашёл книгру о древнем проклятом городе, где герой начинает приходить в себя в тёмном склепе. Тапок сразу упал, вступление затянуло. Текст увлекательный, вопросов нет. Головоломка

Continue Reading…

Неужели INSTEAD не движок?

Итак, начнём с того, что INSTEAD не текстовый игровой движок в узком смысле. В широком смысле, игровой движок, согласно википедии: «базовое программное обеспечение компьютерной игры», при этом уточняется, что граница между игрой, т.е. контентом и движком расплывчатая. В текстовых играх ситуация иная. Движок перекликается с понятием платформы, которая определена на ifwiki как «система разработки и

Continue Reading…

Знакомство с сайтом quest-book.ru и обзор игры «Богам нужны герои»

Подкасты
Подкасты "Диалас"
Знакомство с сайтом quest-book.ru и обзор игры "Богам нужны герои"
/

Здравствуйте, уважаемые друзья! В сегодняшнем аудиообзоре мы предлагаем вам начать знакомство с сайтом www.quest-book.ru. Этот ресурс полностью посвящён интерактивной литературе. Из первой части вы узнаете: какие виды игр представлены на сайте и познакомитесь с игрой «Богам нужны герои», занявшей второе место на конкурсе «Контигр». Пока что планируется две части, но возможно их будет больше. Приятного прослушивания!

Моя первая визуальная новелла на микрокалькуляторе

Друзья, хотел бы с вами поделиться событиями моего детства, которые, по всей видимости, повлияли на создание проекта «Текстовые диалоговые системы». Итак, всё происходило в восьмом классе школы. У родителей я случайно откопал старенький программируемый микрокалькулятор МК-61. Комп в то время был либо в компьютерном клубе, либо у соседа, поэтому от скуки я решил подразобраться со

Continue Reading…

Интервью с Артёмом Карташовым

Всем привет, я бы хотел начать колонку, где будут появляться интервью с игроками, чтобы вместе с авторами поглядеть на мир с другой стороны «творческих баррикад». Сегодня мы познакомимся с участником «Осенней спартакиады» Артёмом Карташовым. Я был приятно удивлён, когда увидел его активность в дискуссионном листе «Тифлокомп». Интервью получилось компактным, зато по делу. Итак, поехали: -Артём,

Continue Reading…

Тайна старинного поместья (обзор интерактивной аудиокниги «Мир лафкрафта»)

Подкасты
Подкасты "Диалас"
Тайна старинного поместья (обзор интерактивной аудиокниги "Мир лафкрафта")
/

Здравствуйте, друзья! Сегодня хотим познакомить вас с необычным проектом, на который наткнулись случайно. Один из подписчиков игровой рассылки портала «Тифлокомп» опубликовал информацию, что в Google assistent появилось новое игровое приложение под названием «Мир Лафкрафта». Ознакомившись с ним Алик был настолько впечатлён, что не смог удержаться и не записать обзор. Приложение представляет собой аудиокнигу-игру, основанную на

Continue Reading…

Планы по развитию проекта

Приветствую всех активных участников, а также сочувствующих! Сегодня я бы хотел поделиться планами на ближайшую перспективу. Мы начинаем разработку нового кроссплатформенного доступного плеера с рабочим названием SKIF. Это связано со сложностью поддержки проигрывателя TadsWrapper для новых версий ОС Windows и невозможностью избавиться от ряда багов. Новый плеер будет проверяться на доступность в Windows, Linux, MacOS.

Continue Reading…

По следам Парсерфеста

Уважаемые друзья! Сегодня мы планировали выложить  аудиообзор игр с «Парсерфеста 2019». К сожалению, у Алика Гаджимурадова возникли проблемы с голосом и записать его не удалось. Однако это не повод оставлять наших посетителей без новостей, поэтому Алик попросил выложить обзор в текстовом виде. Приятного чтения! Всем привет! Сегодня я расскажу о двух играх с «Парсерфеста 2019»:

Continue Reading…

Что легче: парсер или меню?

Думаю, каждый кто знаком с двумя разновидностями текстовых игр ответит, что играть легче в меню, а труднее бороться с парсером. Тогда следующий вопрос: как вы думаете, что легче в проектировании игры — меню или парсер? Речь идёт не об учебных примерах для движка, а о качественных играх. Если немного копнуть, то для парсера можно обнаружить

Continue Reading…

Порочный круг интерактивной литературы

Давайте представим противостояние автора ИЛ и игрока в виде диалога. Мне кажется будет следующее: -Во всём виноваты авторы! Не могут написать интересную игрулю! -Нет!  Это игроки недоразвитые! Не могут в парсере подумать над командой, а в меню текст перед кнопкой прочитать, если он длиннее двух строчек! — Игры пачками производит молодняк, а от старых мудрых

Continue Reading…