Рубрика: Статьи об интерактивной литературе

Писать игру в блокноте – миф или реальность?

Нет, не думайте про комп! В посте речь пойдет про физический блокнот. Знаете, просто блок скрепленной бумаги. Желательно, карманного формата для удобной переноски. Когда-то я думал, что написание игры – это хобби. Но чем ближе к дедлайну, тем больше разработка становится похожей на работу. Оказалось, что для меня написание игр не может быть увлечением. Проблема

Continue Reading…

Последовательные, циклические и параллельные блоки в CYOA

Для текстовых игр жанра “strong” CYOA есть только две элементарные составляющие – текст параграфа и ссылка на следующий. Чтобы было удобнее рассматривать примеры, давайте назовём повествовательными блоками группу параграфов, соединёнными между собой ссылками. По моему мнению, существуют три типа блоков, передающих игрочитательский опыт: Последовательный блок. Это что-то вроде набора кат-сцен, в которых читатель переживает уникальный

Continue Reading…

Книги-игры против нелинейной прозы

Есть такое забавное направление в литературе – нелинейное повествование. Параграфы текста разбросаны в книге без строгого хронологического порядка. Всё-таки это получается не интерактивная литература. Или интерактивная? Я, например, иногда читаю роман и сразу заглядываю в конец, чтобы понять куда придут герои. Это меня мотивирует пропустить нудное вступление или прекратить читать уже сейчас. Мне кажется набирает

Continue Reading…

Напишу-ка я книгу-игру или краткое знакомство с Gamebookformat

Старые подкасты
Старые подкасты
Напишу-ка я книгу-игру или краткое знакомство с Gamebookformat
/

Здравствуйте, друзья! Сегодня мы хотим познакомить вас с ещё одним инструментом для создания интерактивной литературы, а именно книг-игр. Называется он gamebookformat, для краткости gamebook. Конечно, книгу он за вас не напишет. Да и нужен ли вам инструмент, который творит за вас, не позволяя вам реализовать свои задумки? Зато, он готов взять на себя некоторые скучные,

Continue Reading…

Историю подгонять под механику или наоборот?

На новогодних праздниках довелось пройти десяток квестов из “Космических Рейнджеров”. Мой друг утверждает, что это образец для подражания всего текстового геймдева. Не знаю, может его взгляд замутнён графической составляющей или развитой вселенной. Знаете, что я осознал во время прохождения? Квесты созданы по принципу — сначала берем какую-нибудь механику, а потом натягиваем на неё историю из

Continue Reading…

Ключевые роли в инди-разработке текстовых игр

В нашей жизни очень многое зависит от отношения к деятельности. Если автор относится к разработке как этакий художник, мол “я создал произведение искусства”, “у меня такое видение”, то ничего не поможет стать лучше. Человек закрыт для критики. Он может меняться, только с черепашьей скоростью, после выпуска игры и множества отзывов. Похожий случай, когда кто-то работает

Continue Reading…

CYOA. От знания к полной неопределённости.

Началось это размышление с того, что меня накрыла очередная волна текстовой игромании. Значит, сижу на диване и кручу тапок на левой ноге, а по ходу ищу книгу-игру без сложных механик. Нашёл книгру о древнем проклятом городе, где герой начинает приходить в себя в тёмном склепе. Тапок сразу упал, вступление затянуло. Текст увлекательный, вопросов нет. Головоломка

Continue Reading…

Порочный круг интерактивной литературы

Давайте представим противостояние автора ИЛ и игрока в виде диалога. Мне кажется будет следующее: -Во всём виноваты авторы! Не могут написать интересную игрулю! -Нет!  Это игроки недоразвитые! Не могут в парсере подумать над командой, а в меню текст перед кнопкой прочитать, если он длиннее двух строчек! — Игры пачками производит молодняк, а от старых мудрых

Continue Reading…

Коммерция в текстовом геймдеве

Я, как любой приличный геймдизайнер, иногда задумывался над достойным вознаграждением своих трудов. Будем рассматривать некого абстрактного волка-одиночку, без команды бравых программистов, сценаристов и художников. К несчастью, рынок инди-геймдева сейчас переполнен всевозможными «трудами», требования игроков растут. У современного человека, привыкшего к хорошему экшену в каком-нибудь GTA, постный менюшный квест не вызовет никакого интереса. И думает он

Continue Reading…

Нужно ли делать конкурсы разработчиков платными?

Если бы меня сейчас спросили, что бы вы хотели изменить в будущем КРИЛ, то я бы не колеблясь ответил, что нужно ввести платное участие для авторов игр. Уже слышу свист летящих помидоров. Подождите, подождите! Я же не говорю, что за участие надо будет платить много. Надо взять минимальный порог, который позволит отсечь трешевые игры-приколы от

Continue Reading…