Рубрика: Статьи об интерактивной литературе

Новости диалас. Выпуск 1

Всем привет! Я решил попробовать новый формат, новостной дайджест. А то у вас могло сложиться впечатление, что весь блог состоит только из обзоров Алика. На самом деле это не так, и обзоры это только вершина айсберга,а в недрах нашего проекта идёт множество процессов. Вдохновили меня на эксперимент субботние отчёты Адженты. Игровые проекты в работе: версия

Continue Reading…

Позитивная фальшивая сложность, или этично ли подыгрывать игроку?

Здравствуйте, друзья! Обычно, когда говорят о «фальшивой”» сложности, имеют в виду ситуацию, когда прохождение игры искусственно затрудняют, но сегодня я хочу поговорить об обратном случае. Есть у меня не очень полезная привычка, за обедом слушать что-нибудь на youtube. И вот недавно​ наткнулся я на ролик одного игрового блогера, который рассказывал о том, как разработчики обманывают

Continue Reading…

Писать игру в блокноте – миф или реальность?

Нет, не думайте про комп! В посте речь пойдет про физический блокнот. Знаете, просто блок скрепленной бумаги. Желательно, карманного формата для удобной переноски. Когда-то я думал, что написание игры – это хобби. Но чем ближе к дедлайну, тем больше разработка становится похожей на работу. Оказалось, что для меня написание игр не может быть увлечением. Проблема

Continue Reading…

Последовательные, циклические и параллельные блоки в CYOA

Для текстовых игр жанра “strong” CYOA есть только две элементарные составляющие – текст параграфа и ссылка на следующий. Чтобы было удобнее рассматривать примеры, давайте назовём повествовательными блоками группу параграфов, соединёнными между собой ссылками. По моему мнению, существуют три типа блоков, передающих игрочитательский опыт: Последовательный блок. Это что-то вроде набора кат-сцен, в которых читатель переживает уникальный

Continue Reading…

Книги-игры против нелинейной прозы

Есть такое забавное направление в литературе – нелинейное повествование. Параграфы текста разбросаны в книге без строгого хронологического порядка. Всё-таки это получается не интерактивная литература. Или интерактивная? Я, например, иногда читаю роман и сразу заглядываю в конец, чтобы понять куда придут герои. Это меня мотивирует пропустить нудное вступление или прекратить читать уже сейчас. Мне кажется набирает

Continue Reading…

Напишу-ка я книгу-игру или краткое знакомство с Gamebookformat

Старые подкасты
Старые подкасты
Напишу-ка я книгу-игру или краткое знакомство с Gamebookformat
Loading
/

Здравствуйте, друзья! Сегодня мы хотим познакомить вас с ещё одним инструментом для создания интерактивной литературы, а именно книг-игр. Называется он gamebookformat, для краткости gamebook. Конечно, книгу он за вас не напишет. Да и нужен ли вам инструмент, который творит за вас, не позволяя вам реализовать свои задумки? Зато, он готов взять на себя некоторые скучные,

Continue Reading…

Историю подгонять под механику или наоборот?

На новогодних праздниках довелось пройти десяток квестов из “Космических Рейнджеров”. Мой друг утверждает, что это образец для подражания всего текстового геймдева. Не знаю, может его взгляд замутнён графической составляющей или развитой вселенной. Знаете, что я осознал во время прохождения? Квесты созданы по принципу — сначала берем какую-нибудь механику, а потом натягиваем на неё историю из

Continue Reading…

Ключевые роли в инди-разработке текстовых игр

В нашей жизни очень многое зависит от отношения к деятельности. Если автор относится к разработке как этакий художник, мол “я создал произведение искусства”, “у меня такое видение”, то ничего не поможет стать лучше. Человек закрыт для критики. Он может меняться, только с черепашьей скоростью, после выпуска игры и множества отзывов. Похожий случай, когда кто-то работает

Continue Reading…

CYOA. От знания к полной неопределённости.

Началось это размышление с того, что меня накрыла очередная волна текстовой игромании. Значит, сижу на диване и кручу тапок на левой ноге, а по ходу ищу книгу-игру без сложных механик. Нашёл книгру о древнем проклятом городе, где герой начинает приходить в себя в тёмном склепе. Тапок сразу упал, вступление затянуло. Текст увлекательный, вопросов нет. Головоломка

Continue Reading…

Порочный круг интерактивной литературы

Давайте представим противостояние автора ИЛ и игрока в виде диалога. Мне кажется будет следующее: -Во всём виноваты авторы! Не могут написать интересную игрулю! -Нет!  Это игроки недоразвитые! Не могут в парсере подумать над командой, а в меню текст перед кнопкой прочитать, если он длиннее двух строчек! — Игры пачками производит молодняк, а от старых мудрых

Continue Reading…