Обзор книги-игры «Возвращение»

Обзор от Алика.
Всем привет!

Мои проблемы с голосом неожиданно подзатянулись, поэтому аудиообзор в очередной раз откладывается.

Но поскольку мне крайне не нравится ощущение,возникающее при невыполнении взятых на себя обязательств, я решил выпустить обзор в виде заметки.

Речь сегодня пойдёт о книге-игре под названием «Возвращение» от автора с ником GREYRAVEN. Ссылка на неё будет в конце обзора.

Действие игры разворачивается в ночь накануне дня всех святых, Хэллоуина. По-поверьям, это единственное время, когда духи умерших могут вернуться в мир живых.

Зная это, молодая девушка решает вызвать призрака. Мотивы её нам неизвестны. Быть может, она хочет выведать какую-то тайну, почему-то многие думают, что после смерти человек обретает знания, которых у него не было при жизни, как по мне, так глупость несусветная.

Может быть, она тоскует о ком-то из близких, а возможно, ей просто нечем заняться.

Так или иначе, она сидит над кругом с выписанными по-периметру буквами, держа в руке нить с иглой на конце, и раз за разом повторяет слова призыва. Но старания тщетны, игла в руке лишь чуть подрагивает, даже не пытаясь указывать на какие-то буквы, и в конце концов девушка бросает это занятие, гасит свечу и выходит из комнаты.

Но, как вы, наверное, уже догадались, её зов не остался неуслышанным. В течение процесса призыва дух умершего постепенно приходил в наш мир, воплощался в нём, двигаясь по зову, как по лучу. Он явился бы раньше, но ему мешал свет свечи, дух как раз собрался с силами, чтобы преодолеть его, но тут зов оборвался.

Вы, наверное, решили, что нам теперь предстоит, играя за девушку, отыскать способ вернуть духа обратно в мир мёртвых, но нет. Играть мы будем как раз за духа.

Впрочем, это не совсем так. В начале игры нам нужно выбрать, в каком виде мы в роли потусторонней сущности будем путешествовать.

На выбор есть три формы- Призрак, зомби и оборотень. Различаются они, если так можно выразиться, уровнем присутствия в материальном мире. Подробнее об этом я расскажу, когда буду описывать геймплей. Но какую бы форму мы не выбрали, цель у нас одна, найти в мире живых своё место — место, в котором мы могли бы продолжить существование.

Дело в том, что, находясь в состоянии нежити, мы постоянно теряем жизненную силу, полученную при призыве. Жизнь буквально истекает из нас почти при каждом движении. Подпитаться можно в так называемых местах силы, точках, в которых живое соприкасается с мёртвым, а грань между мирами максимально тонка. Самым очевидным примером такой точки являются кладбища. Но не только они. Места убийств, больницы, ритуальные залы и тому подобное, тоже подходят.

Дух видит места силы в виде лучей света разной интенсивности. Так что, казалось бы, задача несложная, иди на самый яркий свет и никаких проблем.

Но проблемы, конечно же, есть. Будучи по сути своей противоположностью жизни, дух теряет силу каждый раз при столкновении или даже просто приближении любого живого существа. А как только заёмная жизнь иссякнет, дух развеется без остатка. Причём, если я правильно понимаю, речь идёт не о возвращении в мир мёртвых, или на тот свет, называйте, как хотите, а именно о полном прекращении бытия в какой бы то ни было форме. Разумеется, духу, а значит, и нам, хотелось бы, по возможности, избежать такого исхода.

Итоговая задача, следовательно, сводится к достижению одного из мест силы, достаточно мощного, чтобы поддержать существование столько, сколько потребуется, При этом избегая столкновений с проявлениями жизни.

Кстати, на всё про всё у духа всего одна ночь, Так как с наступлением нового дня хлынувшая на улицы жизнь просто развеет его своей мощью.

Путешествуя по улицам ночного города, духу предстоит столкнуться с различными проявлениями живых и не очень существ, Стать свидетелем различных ситуаций, как случившихся с давно почившими людьми, так и происходящими непосредственно в данный момент. Также, духу предстоит решить, стоит ли вмешиваться в судьбы живых, рискуя растратить крохи жизненной силы, с неясными перспективами на успех, либо же предоставить их самим себе и сосредоточиться исключительно на сохранении собственного существования.

Думаю, о сюжете достаточно, и можно переходить к геймплею.

Возвращение — это книга-игра с листом персонажа.

Параметров у персонажа всего 3, сила жизни, сила духа и сила плоти. Сила жизни вначале игры равна 10. Она расходуется на различные действия, а также при столкновении с живыми существами. Запас силы жизни может быть пополнен в местах силы, кроме того, можно подпитаться от живых, если они в данный момент свою силу жизни расходуют.

Начальные значения параметров силы духа и силы плоти различаются в зависимости от формы, которую избрал дух. У призрака сила духа равна 6, а сила плоти 1.

У зомби сила духа и сила плоти равны 3, а у оборотня сила духа равна 5, а сила плоти 6.

Сила духа расходуется на психические воздействия, такие, как преодоление чужих ментальных барьеров. Восстановить же её можно путём общения с различными сущностями и подпитки от них эмоциями.

Сила плоти определяет, насколько тесно вы можете взаимодействовать с материальным миром. Каждое воздействие требует определённого значения силы плоти, однако действие не расходует её. Она так же не уменьшается со временем. В некоторых ситуациях её можно увеличить.

Помимо числовых параметров, в лист персонажа могут быть занесены ключевые слова. Они обозначают, пережил или нет персонаж конкретные события. Их наличие или отсутствие влияет на развитие сюжета и возможность выбора тех или иных действий.

Ну и последний параметр в листе персонажа — это выбранная форма воплощения. Расскажу о каждой.

Призрак — практически бесплотен, что, с одной стороны, удобно, поскольку позволяет ему проходить сквозь твёрдые преграды. С другой, он почти неспособен взаимодействовать с материальным миром, а кроме того, чрезвычайно восприимчив к воздействиям живых.

Зомби. Классический живой мертвец. Полностью материален, а значит, штуки вроде полётов и прохождения сквозь стены ему недоступны. Кроме того, ходячий труп будет привлекать внимание живых, что приведёт к потерям силлы жизни, однако, эту проблему можно решить с помощью одежды. Среди преимуществ можно отметить устойчивость к воздействиям и то, что для подпитки зомби может использовать более грубые иммонации.

Оборотень — форма изначально гораздо более сильная и материальная, чем призрак и зомби. Всё, что сказано о зомби, справедливо и для оборотня, правда, подпитываться они будут в разных ситуациях немного по-разному. Кроме того, звериные черты пугают людей.

В игре предусмотрено особое событие для оборотней. Поскольку сегодня ночь полнолуния, то при падении на персонажа лунного света может произойти превращение. Однако, я никаких проявлений этого события на игровой процесс не увидел, на характеристики оно тоже влияния не оказало. Не знаю, или я невнимателен, или автор не доделал этот момент.

Выбранная форма задаётся в начале игры и в дальнейшем не может быть изменена. За одним исключением. У призрака один раз за игру появится возможность переквалифицироваться в зомби.

Впечатления от игры у меня смешанные.

В плюс могу отнести задумку. Бороться с нежитью в играх приходится частенько. Отыгрывать разных злобных демонов тоже случается.

А вот побывать в роли духа, не по своей воле призванного в мир и пытающегося продлить своё, пусть неполноценное, но существование, а, возможно, если будет на то воля игрока, сделать его не таким бессмысленным, доводится достаточно редко.

Я во время игры проникся искренним сочувствием к персонажу.

Второй плюс, атмосфера. Автору удалось погрузить меня в ночной город. Не мрачный и страшный, но, скорее, таинственный и жутковатый. Погружению, кстати, очень неплохо способствовал подобранный автором плейлист, на который есть ссылка на странице игры. От себя хочу добавить, что мне во время игры припомнилась песня группы Mechanical poet под названием «Жизнь, смерть и вечный город». Я даже собирался добавить её фрагмент в конец аудиоверсии обзора, но поскольку с этим не сложилось, мне остаётся только рекомендовать её к самостоятельному прослушиванию.

Также к плюсам добавлю большое количество концовок. Они достаточно яркие и хорошо иллюстрируют различные итоги этого ночного путешествия. Собственно, именно контраст между концовкой в подвале больницы и концовкой с влюблённой парой и убедил меня, что об этой игре стоит рассказать. Уж слишком я ими проникся.

Также, очень бы хотелось поставить плюс за рассказанные в игре истории, но вот с ними как раз не всё гладко. Ладно, плюсик поставлю, но в описании недостатков немного от него откушу.

Переходим к минусам.

И первый минус- это как раз те самые истории. Путешествуя по городу, мы будем узнавать истории разных людей, мест и помещений. У духа есть способность считывать информацию из разума людей и узнавать историю помещений, особенно если это связано с жизнью и смертью.

И в игре есть классные истории, на некоторые даже можно повлиять, как в случае с аварией и горящим домом. Но есть и те, мимо которых нам предлагается просто пройти, как в случае с самоубийцей и безумцем. И вот это мне не понравилось. Было бы здорово, если бы игрок имел возможность подтолкнуть их в ту или иную сторону.

Ну и дать возможность развить линию с призвавшей духа девушкой тоже, по-моему, стоило.

Второй минус — это невозможность просчитать последствия действий, а, следовательно, и выстроить линию поведения. И я сейчас не о том, что принятые игроком решения приводят к неожиданным и нелогичным последствиям, как это иногда бывает в играх. Нет, Здесь проблема в очень малом объёме изначальных данных. Частенько выбор игрока сводится к тому, в какую сторону пойти, а информации о том, что нас там ждёт, даётся с гулькин нос. Поэтому я похвалил большое количество концовок, а не реиграбельность. Реиграбельность, конечно, есть, но вот удобной я бы её не назвал.

Ну и последний минус- практически нет разницы между оборотнем и зомби в плане игромеханики. Подозреваю, что виновато тут как раз отсутствующее влияние луны. Хотя, повторюсь, возможно, я его не заметил. Если так, просьба ткнуть меня носом в параграф с отличиями.

Игра в целом произвела впечатление некоторой недокрученности. Всё неплохо, но, если б убрать огрехи, было бы здорово.

Любителям квестов и динамики не рекомендую, игра не про то.

А вот тем, кто хочет таинственности, мистики и топлива для размышлений о жизни и смерти, стоит ознакомиться.

На этом всё. Всем приятной игры и до новых встреч!

 

Ссылка на игру: https://mail.quest-book.ru/online/vozvraschenie/

Plainstead 3.0

Ура! На этой неделе мы выкладываем релиз новой версии плеера Instead. Сообщение от разработчика Саши Козловского:

Всех приветствую. Обновился plainstead. Plainstead — это интерпретатор менюшных квестов, созданный для незрячих и слабовидящих людей. Основные нововведения этой версии следующие:

1. Добавлена поддержка метапарсера (только игры на instead 3).

2. Добавлена поддержка звуков, таймера и большинства других функций instead,не считая графику и прямой ввод и добавлены новые заглушки в lua коде, засчёт чего в том числе можно будет пройти больше игр,чем раньше.

3. Теперь игры скачиваются с официального репозитория instead.

4. Теперь можно обновлять игры, если доступны новые версии игр.

5. Другие изменения и исправления.

Вы можете скачать plainstead по ссылке прямо с github.

Благодарности:

1. Петру Косых за помощь в разработке plainstead и адаптацию для plainstead некоторых игр.

2. Андрею Лобанову за адаптацию api сайта под plainstead.

3. Антону Ласточкину за помощь в разработке.

4. Кириллу Колову и Алику Гаджимурадову за тестирование.

Вы можете обсуждать plainstead,в том числе и проходимость игр на нём в канале от портала диалас. Также Вы можете сообщать о багах мне в личку на t.me/sashablr_1994 или на почту k.sasha1994@yandex.ru. Удачного Вам прохождения игр. Будте здоровы и счастливы.

Новости Диалас. Выпуск 2

Небольшой пинг по нашей работе. Алик немного приболел, поэтому аудио обзоры чуточку откладываются, но если вы хотите услышать его в роли Дона Корлеоне, то напишите комментарий. Работа по космическим шахтам идёт, но пока черепашьими темпами, боремся с критической проблемой балансировки игры. По автосимулятору чуть улучшил интерфейс и уточнил модель, ничего особенного. Пока никому не покажу. И ещё хорошая новость — к нам подключается питонист, который займётся созданием небольшого текстового квеста. Там будет всё как в старые добрые времена. С веткой плеера Инстеад с Сашей разобрались, он готовится плавно к релизу. Следите за новостями на канале.

Новости диалас. Выпуск 1

Всем привет!
Я решил попробовать новый формат, новостной дайджест. А то у вас могло сложиться впечатление, что весь блог состоит только из обзоров Алика.
На самом деле это не так, и обзоры это только вершина айсберга,а в недрах нашего проекта идёт множество процессов.
Вдохновили меня на эксперимент субботние отчёты Адженты.

Игровые проекты в работе:

  • версия монополии с исправлениями
  • Экономическая стратегия об управлении космической колонией — space mines
  • учебный симулятор движения автомобиля на основе движка Box2D

Конечно, над проектами работаю не я один, думаю подробности расскажу уже в дальнейших выпусках новостей.

Движки:

  • Дальнейшая разработка Tadswrapper не планируется, через некоторое время мы соберём и выложим​ финальную версию, содержащую полную библиотеку доступных игр и на этом история Tadswrapper завершится.
  • PlaInstead. Я заморозил свою ветку разработки, но на сайте будет представлена версия доработанная Сашей Козловским, в ней значительно увеличено количество доступных игр и добавлена поддержка Метапарсера. Правда у Саши возникли некоторые трудности с позиционированием элементов,так что версию выложим позже, когда разберёмся с проблемами.
  •  Выложена ранняя бета движка SKIF . Движок предполагает (в далёком будущем) написание игры на С++ с компиляцией под все десктопные и мобильные платформы, а также и в вебе.

Дальнейшие планы:

  • Надеемся провести спартакиаду по игре Space Mines. Посмотрим, как пойдет.
  • Есть задумка использовать текстовые симуляторы в образовании незрячих, но пока непонятно с какой стороны к этому подступиться, идти в школы, или как-то иначе.

Ну и напоследок немного забавного. Попробовал недавно использовать ChatGPT для написания статьи в этот блог, с результатами можете ознакомиться по-ссылке. На мой взгляд чересчур обтекаемо.
Вот такие новости на данный момент. В комментариях напишите, как вам такой формат?

ЗОК #3. Обзор квеста «Три поросёнка: Наф­-наф и серый волк»

Здравствуйте, друзья!

Помните сказку про трёх поросят?
Жили-были три брата поросёнка, Ниф-ниф, Нуф-нуф и Наф-наф…
Вот за Наф-нафа вам и предстоит поиграть в новом парсерном приключении под названием, «Три поросёнка: Наф-наф и серый волк». ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​
В отличии от легкомысленных братьев, не желающих тратить время и силы на возведение подобающего жилища, Наф-наф подошёл к делу ответственно и строит свой дом из камней и глины,и как раз сейчас строительные материалы подошли к концу, так что поросёнку придётся озаботиться их приобретением, а вы можете ему в этом помочь.
Но, как вы, думаю, догадываетесь, строительство домика не единственная проблема, которую вам предстоит решить. Ведь​ в мрачном, тёмном лесу неподалёку обитает Злой и страшный серый волк.
Если хотите узнать об игре подробнее, слушайте наш обзор, и​ если возникло желание поиграть самостоятельно, ссылки на всё необходимое ждут вас ниже.

1. Ссылка на игру:
https://forum.ifiction.ru/attachment.php?item=665
2. Ссылка на доступный проигрыватель под Windows TADSWrapper:
http://dialas.ru/wp-content/uploads/2019/04/TadsWrapper6_1.zip
3. Ссылка на доступный веб- проигрыватель Parchment. (подходит для Android и просто любителей играть через браузер)​ ​https://forum.ifiction.ru/file.php?i=7914d29d01e1f4f56a509f4b0f442d45

ЗОК #2. Обзор книги-­игры «Dark»

Здравствуйте, друзья!
Че​го не случится, когда солнечные часы решат выйти на пенсию. Игрок попадает в место, где больше не светит солнце. Поймем ли мы, что происходит и что с этим делать?
Такая аннотация встречает нас при входе в игру.
По мнению автора обзора, отсутствие света вокруг, это меньшая из проблем с которыми придётся столкнутся герою и управляющему его действиями игроку. Хотите знать подробности? Слушайте обзор, а затем переходите по ссылке и погружайтесь во тьму.

Ссылка:https://nooby-pl.itch.io/dark

ЗОК​ #1 Обзор игры «Трансильвания»

Здравствуйте,друзья!

Этим выпуском мы начинаем цикл посвящённый Зимней олимпиаде квестов «2022-2023».

Автор наших​ обзоров питает нездоровую слабость к парсерным квестам, поэтому​ увидев, что среди участников есть представитель этого направления решил, призрев все вердикты жюри, начать знакомство именно с него.

Игра о которой сегодня пойдёт речь называется «Трансильвания». В ней вам предстоит выступить в роли искателя приключений, нанятого королём, чтобы освободить его дочь, а стало быть принцессу из лап кровожадного вампира.

Звучит несколько избито, не правда ли? Но давайте учтём, что это римейк, а оригинальная игра вышла аж в 1982 году, практически на заре игровой индустрии.

Впрочем, по мнению автора обзора, несмотря на свой возраст она по прежнему достаточно хороша. Ваше согласие или несогласие с такой точкой зрения, а также мнение по поводу обзора можете выражать в комментарриях.

Для запуска игры вам потребуется интерпретатор TADS. Если вы пользуетесь программами чтения экрана и работаете под Windows, то можете открыть игру с помощью нашего приложения​ TADSWrapper.

Под Android есть доступное для чтецов экрана приложение AndroTADS.

 

Ссылки:

Ссылка на файл игры: https://forum.ifiction.ru/file.php?i=9a10f31cc07ae68eb3165be5fa8391c0

Веб-интерпретатор Parchment https://iplayif.com/

Таверна «Бешеный кабанчик» открылась по новому адресу

Здравствуйте, друзья!
Возможно, вы знакомы с эксцентричным хозяином таверны «Бешеный кабанчик». И знаете о его, так сказать, промо акциях.
Если нет, то я расскажу. В его таверне любой желающий, разумеется, совершеннолетний, может получить бесплатную выпивку. В том случае, если с завязанными глазами угадает, сколько глотков налили в его стакан. Если же соискатель халявы ошибётся, то получит от этого детины неслабую затрещину.
Так вот, к чему это я. Спешу сообщить, что в таверне случились перемены.
Нет. Хозяин всё тот же, и порядки не изменились. Изменилась точка входа.
Если раньше, для открытия портала в таверну требовался интерпретатор TADS, то теперь испытать удачу можно непосредственно из под Windows. Кроме того, в таверне теперь работает очаровательная Светлана, всегда готовая поддержать посетителя добрым словом.
Переезд осуществлён силами программиста Дмитрия Терентьева, за что работники кабанчика и коллектив проекта Dialas выражают благодарность.

Ссылка на скачивание игры под WIndows: https://disk.yandex.ru/d/KZCRSljVfmB4Ag

Анэксадо. Обзор # 13: «Ноктюрн для психопомпа»

Здравствуйте,друзья!

Тамара Тенебра не из тех, кто побоится замарать руки в крови. Тем более, если за это хорошо платят.

Возможно, именно поэтому, Космографическое общество нанимает её для перехвата и уничтожения корабля с загадочным опасным грузом.

С этого, достаточно необычного для серии «Анэксадо» эпизода начинается история, по итогам которой расклад сил во вселенной цикла может кардинально измениться. И так уж вышло, что именно бывшей «Чёрной лилии» предстоит принять несколько важных решений, которые склонят чашу весов в ту или иную сторону.

Хотите узнать подробности, слушайте наш обзор, и конечно же,​ ​играйте!

​Ссылка на сторигейм: https://quest-book.ru/online/view/game12853

Анэксадо. Обзор #12:»Последний трансмутатор»


Здравствуйте, друзья!

Разные люди встречаются среди «Анэксадо», кто-то берёт только чистую работу, некоторые готовы закрыть глаза на мелкие махинации, или просто предпочитают не интересоваться лишними подробностями о происхождении или предназначении грузов, но есть и другие. Они сознательно готовы работать на откровенно криминальных типов разумеется, за хорошее вознаграждение.

Джек Сприггенс, герой сторигейма «Последний трансмутатор», как раз из таких, он прекрасно знает, что его работодатель криминальный босс, а значит выполняемые для него заказы по перевозке груза лежат далеко за рамками закона.

Но он даже и предположить не мог, насколько далеко во всех смыслах его забросит казалось бы простое задание.

Хотите знать подробности, слушайте наш обзор и играйте в сторигейм.

 

Ссылка: https://quest-book.ru/online/transmutator/