Мини конкурс по быкам и коровам

Уважаемые друзья!
Администрация сайта «Диалас» (далее — Организатор) проводит мини-конкурс «Прохождение миссий быков и коров», который направлен на популяризацию текстовых игр, адаптированных для невизуального доступа.

Конкурсное задание: пройти до конца миссию в игре «Быки, коровы и история одного взломщика» и написать в комментарии к этому посту финальную сцену. Ссылка на описание и игру: Быки, коровы и история одного взломщика

Приз: 500 рублей на счёт карты или мобильного телефона первому верному комментарию

Теперь главное — скачать игру, пройти её и выполнить конкурсное задание. Результат пишите прямо в комментарий к этому посту. Просьба для комментаторов ввести любой действующий email-адрес, чтобы организатор мог с вами связаться, либо в комментарии указать альтернативный способ связи (телеграм и т.п.).

Конкурс уже начался и проводится до 8 октября 2023 г.. Подведение итогов и награждение в течение суток после определения победителя.

Положение о призах

Призы конкурса являются доходами призёра в денежной или натуральной форме, получаемыми от физических лиц в порядке дарения, и не являются недвижимым имуществом, транспортным средством, акциями, долями и паями, а значит в соответствии с пунктом 18.1 статьи 217 Налогового кодекса Российской Федерации не подлежат налогообложению. Если же призёр находится в иной юрисдикции, то ему следует уточнить, должен ли он самостоятельно декларировать данный доход по законам того государства, в юрисдикции которого находится.

Получение призов

После объявления итогов конкурса Организатор обеспечивает передачу призов победителям, используя для связи и согласования электронную почту зарегистрированного участника. Если в течение 15 (пятнадцати) календарных дней после объявления итогов конкурса связь с участником не будет установлена из-за недействительности или неработоспособности представленных им контактных данных, то прекращаются все обязательства Организатора, связанные с передачей призов этому участнику. Если передача приза невозможна по различным причинам и в течение 15 (пятнадцати) календарных дней после объявления итогов конкурса не появится возможность передать приз, то обязательства Организатора по передаче призов прекращаются.

Особые условия

В случае выявления нарушений условий конкурса Организатор имеет право исключить из числа участников конкурса.

Организатор не несёт ответственности по обязательствам третьих лиц, даже если они возникли в ходе или вследствие проведения конкурса.

Ссылки:

Быки, коровы и история одного взломщика

Здравствуйте, друзья!

Команда Диалас продолжает сотрудничать с начинающими программистами, и сегодня мы представляем очередной результат такого совместного творчества.

Думаю, большинство из вас знакомо с логической игрой под названием «Быки и коровы», когда один игрок загадывает число, а второй пытается его отгадать, и в случае, когда одна из цифр числа угадана верно, но стоит не в том разряде, подсказывает, что угадывающий нашёл «корову, а если верно угаданы и цифра и разряд, говорит, что угадывающий нашёл «быка».

Именно эта механика и лежит в основе новой игры, автором которой выступил Игорь Яковлев.

Угадывать числа интересно, но это может быстро надоесть, и поэтому мы решили добавить историю.

Жил был паренёк по имени Ренди, и так вышло, что всю жизнь ему приходилось сталкиваться с кодовыми замками. Будучи совсем крошкой, он взломал замок на решётке своей кроватки и пополз за дополнительной порцией детской смеси. Тут парень справился сам, поэтому этого эпизода в игре нет, но вот в дальнейшем ему не обойтись без вашей помощи, и с каждым разом головоломки будут становиться всё сложнее.

Кстати, в игре есть небольшой сюрприз для самых упорных и внимательных, тот кто найдёт его и напишет нам в комментарии, получит небольшое вознаграждение.

Всем приятной игры!

Ссылка на скачивание игры под ОС Windows: bagels

Монополист 1.4

Здравствуйте, друзья!

Предлагаем вам ознакомиться с новой версией игры «Монополист».

Вас ждут следующие изменения:

  • Появилась возможность задать количество противников от 1 до 7, а также их имена.
  • Противники стали осторожнее, и теперь не строят дома на последние деньги.
  • Доработан текст правил.
  • Исправлены ошибки.

К сожалению, на наш взгляд, игра всё ещё далека от совершенства. В частности при количестве игроков больше 4 сессия может оказаться бесконечной из-за слишком большого количества денег на руках игроков.

Если у вас есть предложения по доработке или желание и возможности поработать над кодом, милости просим в комментарии.

Ссылка на новую версию под ОС Windows.

 

Новая игра: «Затерянное сокровище»

Здравствуйте, друзья!

В рамках фестиваля «Паровозик 8» вышла Игра «Затерянное сокровище», созданная автором Лин Эмбер при содействии команды Dialas.

Игроку предстоит выступить в роли молодого мага Тихомира. Изучая труды одного из знаменитых чародеев прошлого, он обнаружил в текстах информацию об артефакте, дарующем огромное могущество, и решил заполучить его.

Юноше удалось проникнуть в пещеру, где хранится сокровище, но на этом его испытания только начались. Сможет ли Тихомир выбраться из пещеры с артефактом, или хотя бы сохранить жизнь и рассудок, теперь зависит только от вас.

Перед вами небольшой менюшный квест с несложными, но интересными загадками. Весь текст озвучен автором, а каждая сцена сопровождается музыкой, так что можно сказать, что затерянное сокровище — это аудиокнига-игра.

Впрочем, по желанию озвучку можно отключить, как частично, так и целиком.

Игра существует в двух версиях: чисто текстовой и графической, в графической текст сопровождается изображениями, а управление осуществляется при помощи мыши. Для пользователей программ чтения экрана интерес представляет текстовая версия.

В данный момент игра находится, так сказать, в «раннем доступе», то есть в ней не до конца реализован заявленный функционал. Могут встречаться мелкие ошибки, не препятствующие прохождению игры и пока нет графической части.

Ориентировочно окончательная версия игры выйдет в середине или конце осени.Кстати, именно по ней мы планируем провести в этом году нашу спартакиаду. Впрочем, об этом подробнее поговорим, когда игра будет готова.

Ознакомиться с текущей версией можно по ссылке:https://disk.yandex.ru/d/r3vkXM7XX2Isrg

Кроссворд 4D

Здравствуйте, друзья!

Сегодня удачный день для всех рыцарей карандаша, готовых выступить на клетчатом поле брани против самых головоломных вопросов! С радостью представляем вам новую игру 4D кроссворд!

Название может показаться вам странным, дескать, какое ещё 4d? кроссворд плоский! Но не спешите с выводами, наш кроссворд не совсем обычный. В обычном кроссворде слова пересекаются по горизонтали и вертикали. У нас же слова расположены в столбик, друг под другом, но, тем не менее, пересечение в них работает по кроссвордным правилам, пусть и не совсем прозрачно. Когда вы разгадаете одно слово, вы заметите, что часть его букв появилась в других, давая вам ключи к дальнейшему продвижению.

Таким образом, выходит, что слова соединяются как бы через четвёртое, невидимое измерение. Отсюда и такое название. В общем, если вы ничего не поняли, просто попробуйте, и поверьте, вы разберётесь! Но способ связи между словами не единственная изюминка игры. Игрокам доступны два режима, простой и реалистичный. В простом режиме кроссворд немного страхует игрока, не позволяя вписать неверный ответ. В реалистичном же вы вольны вписывать в клетки всё, что только придёт вам в голову, Если это слово совпадает по длине с заданным. После заполнения всех клеток вы сможете запросить проверку и тогда узнаете, верны ли ваши ответы. Если ошиблись, ответы можно будет переписать. В общем всё, как в настоящем кроссворде. Игровое поле генерируется заново для каждой новой игры, для генерации используется обширная база вопросов, так что наткнуться дважды на один и тот же кроссворд шансов практически нет.

Игра представляет собой веб приложение. Вам потребуется только доступ в интернет и современный браузер. Интерфейс оптимизирован как для настольных систем, так и для смартфонов. Что касается доступности. Мы постарались сделать интерфейс удобным для пользователей программ экранного доступа. Основные элементы навигации выделены заголовками. На ПК перемещаться между вопросами можно не только нажимая на номер соответствующей ячейки таблицы, но и используя сочетание клавиш ALT+ цифры в верхнем ряду клавиатуры. Правда, таким способом можно переходить только по первым десяти вопросам. Кроме того, большинство действий в игре сопровождается звуковыми эффектами. Надеемся, игра доставит вам немало приятных минут.

Если у вас есть вопросы и замечания, милости просим в комментарии, а также пишите в telegram-канал и на указанные в игре контакты. Выражаем глубокую признательность Александру. Именно он написал код игры, и внимательно прислушивался ко всем пожеланиям по доступности.

Ссылка на игру: https://alexrax277.github.io/crossword_4d/

Ссылка на наш телеграм-канал: @dialasgames

Space Mines

Здравствуйте, друзья!
Некоторое время назад мы писали, что в работе находится игра под названием «Space mines» и сегодня расскажем о ней чуть подробнее. Но вначале, небольшое описание.

Вам предстоит ощутить себя в роли управляющего горнодобывающей колонией, основанной на спутнике планеты на задворках звёздной империи.
Под вашим управлением находится группа колонистов и несколько шахт. Также у вас имеется начальный бюджет. Грамотно используя ограниченные ресурсы, вам предстоит обеспечить империю необходимым количеством особого минерала, а в идеале ещё и привлечь новых людей на поселение.
Ваша задача осложняется крайне неблагоприятными условиями проживания на планете. Так что поддерживать уровень счастья у поселенцев будет трудно. А если этот показатель станет слишком низким, колонисты просто начнут улетать. Хорошо хоть запросов у них не так много. Кроме того, колонисты могут погибнуть из-за стихийных бедствий.
Как видите, работёнка предстоит трудная. А поскольку империя находится в состоянии войны провала руководство вам не простит.

К сожалению, мы вынуждены сообщить, что довести проект до желаемого качества не удалось.
Чтобы снять все вопросы, расскажу немного об истории разработки.
Изначальная версия игры предназначалась для домашних компьютеров ZX Spectrum. Её исходный код был опубликован в 1982 году в книге Дэниэла Айсэмана «Computer space games».
Несколько лет назад программист с ником photogabble начал на платформе github проект по портированию игры на PC.
Именно там мы её отыскали и предложили одному из приглашённых авторов взяться за адаптацию для незрячих.
Вначале всё шло хорошо, была выполнена адаптация и перевод. Начали добавлять новые механики, но потом возникли проблемы, из- за которых полноценно завершить проект в разумные сроки не представляется для нас возможным.
Тем не менее, мы решили выложить игру как есть. Проводить по ней спартакиаду конечно нельзя, но просто поиграть вполне сгодится.
Поскольку исходный код игры открыт, любой желающий может доработать её по своему усмотрению.

Ссылка на релиз под Windows версии игры 0.7.2: https://github.com/Pobji/SpaceMine/releases/download/v0.7.2/Release.zip
Ссылка на репозиторий игры: https://github.com/Pobji/SpaceMine
Ссылка на репозиторий оригинала photogabble: https://github.com/photogabble/go-space-mines

Обзор книги-игры «Возвращение»

Обзор от Алика.
Всем привет!

Мои проблемы с голосом неожиданно подзатянулись, поэтому аудиообзор в очередной раз откладывается.

Но поскольку мне крайне не нравится ощущение,возникающее при невыполнении взятых на себя обязательств, я решил выпустить обзор в виде заметки.

Речь сегодня пойдёт о книге-игре под названием «Возвращение» от автора с ником GREYRAVEN. Ссылка на неё будет в конце обзора.

Действие игры разворачивается в ночь накануне дня всех святых, Хэллоуина. По-поверьям, это единственное время, когда духи умерших могут вернуться в мир живых.

Зная это, молодая девушка решает вызвать призрака. Мотивы её нам неизвестны. Быть может, она хочет выведать какую-то тайну, почему-то многие думают, что после смерти человек обретает знания, которых у него не было при жизни, как по мне, так глупость несусветная.

Может быть, она тоскует о ком-то из близких, а возможно, ей просто нечем заняться.

Так или иначе, она сидит над кругом с выписанными по-периметру буквами, держа в руке нить с иглой на конце, и раз за разом повторяет слова призыва. Но старания тщетны, игла в руке лишь чуть подрагивает, даже не пытаясь указывать на какие-то буквы, и в конце концов девушка бросает это занятие, гасит свечу и выходит из комнаты.

Но, как вы, наверное, уже догадались, её зов не остался неуслышанным. В течение процесса призыва дух умершего постепенно приходил в наш мир, воплощался в нём, двигаясь по зову, как по лучу. Он явился бы раньше, но ему мешал свет свечи, дух как раз собрался с силами, чтобы преодолеть его, но тут зов оборвался.

Вы, наверное, решили, что нам теперь предстоит, играя за девушку, отыскать способ вернуть духа обратно в мир мёртвых, но нет. Играть мы будем как раз за духа.

Впрочем, это не совсем так. В начале игры нам нужно выбрать, в каком виде мы в роли потусторонней сущности будем путешествовать.

На выбор есть три формы- Призрак, зомби и оборотень. Различаются они, если так можно выразиться, уровнем присутствия в материальном мире. Подробнее об этом я расскажу, когда буду описывать геймплей. Но какую бы форму мы не выбрали, цель у нас одна, найти в мире живых своё место — место, в котором мы могли бы продолжить существование.

Дело в том, что, находясь в состоянии нежити, мы постоянно теряем жизненную силу, полученную при призыве. Жизнь буквально истекает из нас почти при каждом движении. Подпитаться можно в так называемых местах силы, точках, в которых живое соприкасается с мёртвым, а грань между мирами максимально тонка. Самым очевидным примером такой точки являются кладбища. Но не только они. Места убийств, больницы, ритуальные залы и тому подобное, тоже подходят.

Дух видит места силы в виде лучей света разной интенсивности. Так что, казалось бы, задача несложная, иди на самый яркий свет и никаких проблем.

Но проблемы, конечно же, есть. Будучи по сути своей противоположностью жизни, дух теряет силу каждый раз при столкновении или даже просто приближении любого живого существа. А как только заёмная жизнь иссякнет, дух развеется без остатка. Причём, если я правильно понимаю, речь идёт не о возвращении в мир мёртвых, или на тот свет, называйте, как хотите, а именно о полном прекращении бытия в какой бы то ни было форме. Разумеется, духу, а значит, и нам, хотелось бы, по возможности, избежать такого исхода.

Итоговая задача, следовательно, сводится к достижению одного из мест силы, достаточно мощного, чтобы поддержать существование столько, сколько потребуется, При этом избегая столкновений с проявлениями жизни.

Кстати, на всё про всё у духа всего одна ночь, Так как с наступлением нового дня хлынувшая на улицы жизнь просто развеет его своей мощью.

Путешествуя по улицам ночного города, духу предстоит столкнуться с различными проявлениями живых и не очень существ, Стать свидетелем различных ситуаций, как случившихся с давно почившими людьми, так и происходящими непосредственно в данный момент. Также, духу предстоит решить, стоит ли вмешиваться в судьбы живых, рискуя растратить крохи жизненной силы, с неясными перспективами на успех, либо же предоставить их самим себе и сосредоточиться исключительно на сохранении собственного существования.

Думаю, о сюжете достаточно, и можно переходить к геймплею.

Возвращение — это книга-игра с листом персонажа.

Параметров у персонажа всего 3, сила жизни, сила духа и сила плоти. Сила жизни вначале игры равна 10. Она расходуется на различные действия, а также при столкновении с живыми существами. Запас силы жизни может быть пополнен в местах силы, кроме того, можно подпитаться от живых, если они в данный момент свою силу жизни расходуют.

Начальные значения параметров силы духа и силы плоти различаются в зависимости от формы, которую избрал дух. У призрака сила духа равна 6, а сила плоти 1.

У зомби сила духа и сила плоти равны 3, а у оборотня сила духа равна 5, а сила плоти 6.

Сила духа расходуется на психические воздействия, такие, как преодоление чужих ментальных барьеров. Восстановить же её можно путём общения с различными сущностями и подпитки от них эмоциями.

Сила плоти определяет, насколько тесно вы можете взаимодействовать с материальным миром. Каждое воздействие требует определённого значения силы плоти, однако действие не расходует её. Она так же не уменьшается со временем. В некоторых ситуациях её можно увеличить.

Помимо числовых параметров, в лист персонажа могут быть занесены ключевые слова. Они обозначают, пережил или нет персонаж конкретные события. Их наличие или отсутствие влияет на развитие сюжета и возможность выбора тех или иных действий.

Ну и последний параметр в листе персонажа — это выбранная форма воплощения. Расскажу о каждой.

Призрак — практически бесплотен, что, с одной стороны, удобно, поскольку позволяет ему проходить сквозь твёрдые преграды. С другой, он почти неспособен взаимодействовать с материальным миром, а кроме того, чрезвычайно восприимчив к воздействиям живых.

Зомби. Классический живой мертвец. Полностью материален, а значит, штуки вроде полётов и прохождения сквозь стены ему недоступны. Кроме того, ходячий труп будет привлекать внимание живых, что приведёт к потерям силлы жизни, однако, эту проблему можно решить с помощью одежды. Среди преимуществ можно отметить устойчивость к воздействиям и то, что для подпитки зомби может использовать более грубые иммонации.

Оборотень — форма изначально гораздо более сильная и материальная, чем призрак и зомби. Всё, что сказано о зомби, справедливо и для оборотня, правда, подпитываться они будут в разных ситуациях немного по-разному. Кроме того, звериные черты пугают людей.

В игре предусмотрено особое событие для оборотней. Поскольку сегодня ночь полнолуния, то при падении на персонажа лунного света может произойти превращение. Однако, я никаких проявлений этого события на игровой процесс не увидел, на характеристики оно тоже влияния не оказало. Не знаю, или я невнимателен, или автор не доделал этот момент.

Выбранная форма задаётся в начале игры и в дальнейшем не может быть изменена. За одним исключением. У призрака один раз за игру появится возможность переквалифицироваться в зомби.

Впечатления от игры у меня смешанные.

В плюс могу отнести задумку. Бороться с нежитью в играх приходится частенько. Отыгрывать разных злобных демонов тоже случается.

А вот побывать в роли духа, не по своей воле призванного в мир и пытающегося продлить своё, пусть неполноценное, но существование, а, возможно, если будет на то воля игрока, сделать его не таким бессмысленным, доводится достаточно редко.

Я во время игры проникся искренним сочувствием к персонажу.

Второй плюс, атмосфера. Автору удалось погрузить меня в ночной город. Не мрачный и страшный, но, скорее, таинственный и жутковатый. Погружению, кстати, очень неплохо способствовал подобранный автором плейлист, на который есть ссылка на странице игры. От себя хочу добавить, что мне во время игры припомнилась песня группы Mechanical poet под названием «Жизнь, смерть и вечный город». Я даже собирался добавить её фрагмент в конец аудиоверсии обзора, но поскольку с этим не сложилось, мне остаётся только рекомендовать её к самостоятельному прослушиванию.

Также к плюсам добавлю большое количество концовок. Они достаточно яркие и хорошо иллюстрируют различные итоги этого ночного путешествия. Собственно, именно контраст между концовкой в подвале больницы и концовкой с влюблённой парой и убедил меня, что об этой игре стоит рассказать. Уж слишком я ими проникся.

Также, очень бы хотелось поставить плюс за рассказанные в игре истории, но вот с ними как раз не всё гладко. Ладно, плюсик поставлю, но в описании недостатков немного от него откушу.

Переходим к минусам.

И первый минус- это как раз те самые истории. Путешествуя по городу, мы будем узнавать истории разных людей, мест и помещений. У духа есть способность считывать информацию из разума людей и узнавать историю помещений, особенно если это связано с жизнью и смертью.

И в игре есть классные истории, на некоторые даже можно повлиять, как в случае с аварией и горящим домом. Но есть и те, мимо которых нам предлагается просто пройти, как в случае с самоубийцей и безумцем. И вот это мне не понравилось. Было бы здорово, если бы игрок имел возможность подтолкнуть их в ту или иную сторону.

Ну и дать возможность развить линию с призвавшей духа девушкой тоже, по-моему, стоило.

Второй минус — это невозможность просчитать последствия действий, а, следовательно, и выстроить линию поведения. И я сейчас не о том, что принятые игроком решения приводят к неожиданным и нелогичным последствиям, как это иногда бывает в играх. Нет, Здесь проблема в очень малом объёме изначальных данных. Частенько выбор игрока сводится к тому, в какую сторону пойти, а информации о том, что нас там ждёт, даётся с гулькин нос. Поэтому я похвалил большое количество концовок, а не реиграбельность. Реиграбельность, конечно, есть, но вот удобной я бы её не назвал.

Ну и последний минус- практически нет разницы между оборотнем и зомби в плане игромеханики. Подозреваю, что виновато тут как раз отсутствующее влияние луны. Хотя, повторюсь, возможно, я его не заметил. Если так, просьба ткнуть меня носом в параграф с отличиями.

Игра в целом произвела впечатление некоторой недокрученности. Всё неплохо, но, если б убрать огрехи, было бы здорово.

Любителям квестов и динамики не рекомендую, игра не про то.

А вот тем, кто хочет таинственности, мистики и топлива для размышлений о жизни и смерти, стоит ознакомиться.

На этом всё. Всем приятной игры и до новых встреч!

 

Ссылка на игру: https://mail.quest-book.ru/online/vozvraschenie/

Plainstead 3.0

Ура! На этой неделе мы выкладываем релиз новой версии плеера Instead. Сообщение от разработчика Саши Козловского:

Всех приветствую. Обновился plainstead. Plainstead — это интерпретатор менюшных квестов, созданный для незрячих и слабовидящих людей. Основные нововведения этой версии следующие:

1. Добавлена поддержка метапарсера (только игры на instead 3).

2. Добавлена поддержка звуков, таймера и большинства других функций instead,не считая графику и прямой ввод и добавлены новые заглушки в lua коде, засчёт чего в том числе можно будет пройти больше игр,чем раньше.

3. Теперь игры скачиваются с официального репозитория instead.

4. Теперь можно обновлять игры, если доступны новые версии игр.

5. Другие изменения и исправления.

Вы можете скачать plainstead по ссылке прямо с github.

Благодарности:

1. Петру Косых за помощь в разработке plainstead и адаптацию для plainstead некоторых игр.

2. Андрею Лобанову за адаптацию api сайта под plainstead.

3. Антону Ласточкину за помощь в разработке.

4. Кириллу Колову и Алику Гаджимурадову за тестирование.

Вы можете обсуждать plainstead,в том числе и проходимость игр на нём в канале от портала диалас. Также Вы можете сообщать о багах мне в личку на t.me/sashablr_1994 или на почту k.sasha1994@yandex.ru. Удачного Вам прохождения игр. Будте здоровы и счастливы.

Новости Диалас. Выпуск 2

Небольшой пинг по нашей работе. Алик немного приболел, поэтому аудио обзоры чуточку откладываются, но если вы хотите услышать его в роли Дона Корлеоне, то напишите комментарий. Работа по космическим шахтам идёт, но пока черепашьими темпами, боремся с критической проблемой балансировки игры. По автосимулятору чуть улучшил интерфейс и уточнил модель, ничего особенного. Пока никому не покажу. И ещё хорошая новость — к нам подключается питонист, который займётся созданием небольшого текстового квеста. Там будет всё как в старые добрые времена. С веткой плеера Инстеад с Сашей разобрались, он готовится плавно к релизу. Следите за новостями на канале.

Новости диалас. Выпуск 1

Всем привет!
Я решил попробовать новый формат, новостной дайджест. А то у вас могло сложиться впечатление, что весь блог состоит только из обзоров Алика.
На самом деле это не так, и обзоры это только вершина айсберга,а в недрах нашего проекта идёт множество процессов.
Вдохновили меня на эксперимент субботние отчёты Адженты.

Игровые проекты в работе:

  • версия монополии с исправлениями
  • Экономическая стратегия об управлении космической колонией — space mines
  • учебный симулятор движения автомобиля на основе движка Box2D

Конечно, над проектами работаю не я один, думаю подробности расскажу уже в дальнейших выпусках новостей.

Движки:

  • Дальнейшая разработка Tadswrapper не планируется, через некоторое время мы соберём и выложим​ финальную версию, содержащую полную библиотеку доступных игр и на этом история Tadswrapper завершится.
  • PlaInstead. Я заморозил свою ветку разработки, но на сайте будет представлена версия доработанная Сашей Козловским, в ней значительно увеличено количество доступных игр и добавлена поддержка Метапарсера. Правда у Саши возникли некоторые трудности с позиционированием элементов,так что версию выложим позже, когда разберёмся с проблемами.
  •  Выложена ранняя бета движка SKIF . Движок предполагает (в далёком будущем) написание игры на С++ с компиляцией под все десктопные и мобильные платформы, а также и в вебе.

Дальнейшие планы:

  • Надеемся провести спартакиаду по игре Space Mines. Посмотрим, как пойдет.
  • Есть задумка использовать текстовые симуляторы в образовании незрячих, но пока непонятно с какой стороны к этому подступиться, идти в школы, или как-то иначе.

Ну и напоследок немного забавного. Попробовал недавно использовать ChatGPT для написания статьи в этот блог, с результатами можете ознакомиться по-ссылке. На мой взгляд чересчур обтекаемо.
Вот такие новости на данный момент. В комментариях напишите, как вам такой формат?