Представляем «Нейромастер-2»

Здравствуйте, друзья!
Сегодня предлагаем вашему вниманию нашу новую игру под не слишком затейливым названием «Нейромастер-2».
Известный контрабандист Нелл и мастер-целитель Ли, продолжают своё путешествие по космическим просторам.
В конце нашей прошлой игры, мы оставили их в моменте триумфа, им удалось заполучить изобретённый Ли уникальный прибор, и они уже размышляли, как много смогут заработать с его помощью, но сначала Нелл хотел воплотить свою задумку, и устроить таки бывшим соратникам по преступному миру грандиозную отвальную.
Но трудности ещё не закончились, казалось бы, уже побеждённые защитные механизмы астероида, нанесли внезапный удар повредивший систему навигации «Тени».
Теперь нашим героям придётся подумать, как починить её, и это будет самая простая из предстоящих им задач.
Во время вынужденной задержки, мастер Ли обучил Нелла пользоваться своим изобретением , и теперь робот- паук станет для команды хорошим подспорьем в трудных ситуациях, а каких именно, узнаете, поиграв в игру.
Как и в первой игре, в новой части предстоит линейное текстовое приключение, но в этот раз с большим упором на геймплей.
Основная, да и пожалуй, единственная механика игры, это взаимодействие с роботом-пауком «Нейромастер».
С его помощью вы сможете осуществлять различные целительные воздействия, выбирать которые придётся исходя из собранной о пациенте информации и его реакции на лечение. Кроме того, вам нужно будет следить за состоянием самого инструмента. Поскольку он, как и любой прибор, нуждается в обслуживании, и при его отсутствии, выходит из строя.
Игра мультиплатформенная, Под Windows 10 и выше скомпилированы две версии, предоставляющие 3 режима игры.
TUI версия, запускается в окне командной строки, предоставляет два режима игры:

  1. (plain) Чистый текст, рекомендуется для пользователей скринридеров.
  2. (rich) Текст с графикой, добавляет в консоль декоративные элементы, в основном различные эмодзи.
    О том, как запустить игру в определённом режиме, читайте в файле «readme.txt»
  3. GUI версия. Тоже текст с графикой, но не в консоли, а в окне. Изначально предполагалась , как основная для всех, так как в теории может дать лучшую доступность, но из за вылезших проблем, пока переведена в статус экспериментальной.

На других платформах игра доступна в виде исходных текстов на Python, так что в теории, должна работать везде, где можно запустить py.

Дисклеймер:
Как и первая часть, игра разрабатывалась при активном использовании нейронных сетей, это часть концепции, и в рамках серии «Нейромастер», так будет всегда. (ну если, конечно, нейронки не взбунтуются, и не посадят нас в подвал)
Однако всё написанное нейронкой проверялось людьми, и зачастую очень серьёзно изменялось, так что ответственность в любом случае на нас, авторах.

На этом разрешите закончить этот, не то анонс, не то обзор, и предоставить вам таки уже возможность ознакомиться с игрой лично.

Все ваши впечатления ждём в комментариях, здесь и в нашем Telegram.

Ссылка на игру: neuromaster2 — Яндекс Диск

Встречайте новинку для игроков и разработчиков — проект «Accessable games lab»

Здравствуйте, друзья!
Представляем вашему вниманию наш  новый проект, AGL (Accessable Games Lab) .
Полагаю, большинство людей  читающих этот пост знакомы с нашими программами TADSWrapper и Plainstead, которые представляют собой адаптированные для незрячих пользователей интерфейсы для движков TADS и Instead соответственно.
AGL же полностью новая разработка, призванная решить две задачи.
1.Предоставить игрокам современный удобный интерфейс для запуска доступных для незрячих игр, без необходимости взаимодействвовать с терминалом, что не всегда удобно.
2.Предоставить авторам кроссплатформенный инструмент  для разработки без необходимости решать проблемы доступности, что позволит им сосредоточиться на реализации собственных идей.

Continue reading Встречайте новинку для игроков и разработчиков — проект «Accessable games lab»

Новая экспериментальная игра: «Нейромастер», часть 1

Здравствуйте, друзья!
Сегодня мы хотим пригласить вас в путешествие по нашей новой игровой вселенной- вселенной Нейромастера!
В первой, одноимённой игре, вам предстоит познакомиться с Неллом — авантюристом и преуспевающим контрабандистом, который решил уйти на покой, но перед этим показать класс и устроить для всех приятелей настолько грандиозную попойку, что о ней будут судачить и через десяток лет.
Пока он, сидя в гостиничном номере на борту одной из космических станций, подыскивал местечко, где можно провести столь масштабное мероприятие, с ним связался очередной заказчик и предложил подзаработать.

Continue reading Новая экспериментальная игра: «Нейромастер», часть 1

«Всё ради штриха». Яркие будни юного художника

Здравствуйте, друзья!

Что сподвигает людей начать создавать игры?

На самом деле, причин может быть много. Иногда это желание рассказать интересную историю, проанализировать нестандартную ситуацию, визуализировать сон или даже придумать необычное обрамление для цикла музыкальных произведений,- да, я и о таком слышал.

Но всё это приходит позже, а сначала, как правило, человек просто играет, и в какой-то момент думает, а смогу ли я сделать свою игру?

Так было у меня, и подозреваю, так же думал Владимир Чароухин, автор игры, которую мы предлагаем вам сегодня.

Continue reading «Всё ради штриха». Яркие будни юного художника

Поздравляем с Новым Годом

Дорогие посетители сайта и подписчики канала Диалас!

От всей души поздравляем вас с наступающим Новым годом! Желаем вам незабываемых приключений в играх, достойных соперников и захватывающих сюжетов. Пусть в Новом году вам сопутствует удача, а победы будут яркими и запоминающимися.

Не забывайте делиться своими успехами и достижениями на сайте и канале, участвуйте в конкурсах и розыгрышах, Слушайте наши обзоры и конечно оставляйте мнения об играх. Вместе мы сделаем 2025 год ещё более увлекательным и незабываемым!

В конце года принято подводить итоги, сделаем и мы небольшой отчёт.

В этом году студия Диалас представила три игры: Срочно нужен премьер-министр, Джон Доу, и Баскетбол. Если вы их случайно пропустили, то это хороший шанс наверстать упущенное. Также была проведена традиционная битва за Диатрон, и по нашему мнению соревнование получилось действительно захватывающим.

Надеемся, что в будущем году сможем порадовать вас новыми проектами.

Хотим сказать большое спасибо нашим приглашённым авторам, Тарасу Квитко, автору адаптации «Премьер-министра» и Егору Медведенко, автору адаптации Баскетбола. Без них эти игры не вышли бы.

С праздником, друзья! С Новым годом!

Студия «Диалас».

Антон Ласточкин, Виталий Скиндер, Алик Гаджимурадов

Обзор игр участников конкурса гильдии авторов книг-игр. #1. «Замок великана».

Здравствуйте, друзья!
Мы начинаем новый цикл обзоров.
Посвящён он будет прошедшему осенью конкурсу мини-книг-игр, проводившемуся гильдией авторов книг-игр.
В первом выпуске мы расскажем о произведении Виталия Блинова под названием «замок великана».

Великан-людоед похитил прекрасную принцессу. К счастью, ей на помощь уже спешат сразу три отважных героя, так что, кажется, у злодея нет никаких шансов.
Но если бы всё было так просто, то и сказки бы не было.
Оказалось, что путь к твердыне негодяя сокрыт волшебством, королевские мудрецы смогли взломать магическую печать и открыть портал в окрестности замка, но пройти в него может лишь один, и покуда он жив, другого человека портал к замку не пропустит.
С какими ещё трудностями столкнулись герои, и на какие жертвы им пришлось пойти, узнаете из нашего обзора. А если захотите пройти этот путь вместе с ними, переходите по ссылке ниже.

Новая игра, «Баскетбол!

Здравствуйте, друзья!
Сегодня мы снова хотим предложить вам побывать в руководящей должности.
Правда, в этот раз пост будет поскромнее.
В нашей новой игре вам предстоит возглавить баскетбольный клуб.
Если вы уже представили, как предлагаете контракты мировым звёздам, то попридержите коней, речь о школьном клубе, а точнее, о клубе коледжа.
Впрочем, несмотря на небольшые масштабы, скучать вам не придётся.
В качестве капитана вы будете определять тактику команды во время матча, какую защиту использовать и как атаковать, сражаться честно или применить грязный приём, всё это отдано на ваше усмотрение.

Continue reading Новая игра, «Баскетбол!

Знакомьтесь, Джон Доу!

Здравствуйте, друзья!
Представляем вам нашу новую книгу-игру под названием «Джон Доу». А точнее, первую её часть.
Так как игра выставлялась на конкурс мини-книг-игр, для неё была создана отдельная страничка на нашем сайте — https://dialas.ru/john. Там можно прочитать аннотацию и поиграть в удобном формате. Но чтобы новость не была совсем уж короткой, Алик, как автор сюжета, расскажет немного о процессе создания.

Эта история начала формироваться в моей голове много лет назад после прослушивания песни «Клон» от Российской группы Digimortal, но дальше мыслей тогда дело не пошло.
Позже, когда мы с Антоном обсуждали сеттинг новой игры, я вернулся к этой идее и начал писать историю. Написал черновик и большую часть игровых сцен. Попутно мы тестировали разные варианты геймплея, но так ни на чём не остановились. Потом я как-то застопорился, мы перешли к другим проектам, а Джон так и остался лежать недоделанным.
А недавно Антон предложил мне выставить готовую часть на конкурс мини-книг игр, я согласился. Мы наскоро прикрутили два вида геймплея, и вот, результат перед вами.
Строго говоря, книгой-игрой «Джона» можно назвать только условно. Здесь нет ветвления сюжета, а интерактивные элементы рудиментарны.
Изначально он планировался как полностью линейное приключение, в котором взломы серверов будут реализованы в виде сложных интересных мини-игр. Но с этим пока не сложилось.
Поэтому я позиционирую Джона Доу, скорее, рассказом с элементами игры, так что прошу сильно не ругаться на неказистый геймплей.
Надеюсь, позже я допишу историю, и мы выпустим её именно так, как видели изначально.
Всем приятной игры и ждём ваших впечатлений в комментариях здесь и на нашем канале в telegram.

Итоги «Битвы за Диатрон» 2024

Здравствуйте, друзья!

Битва за Диатрон завершена. Признаюсь, в начале ход состязания вызывал у нас некоторый скепсис, но потом между двумя нашими конкурсантами развернулось форменное сражение, за которым было по-настоящему интересно наблюдать. А в конце подключился и третий участник, внеся элемент неожиданности. Полагаю, если бы у Николая было больше времени, итоги битвы могли бы быть немного иными, но, впрочем, он и так показал очень неплохой результат.

Жаль, что не все претенденты смогли принять участие в битве, надеемся, что в следующий раз обстоятельства сложатся более удачно, ведь чем больше участников, тем напряжённее борьба и выше стимул продемонстрировать свои игровые навыки.

Но это всё в будущем, а сейчас подведём итоги состязания.

Как я писал ранее, основными критериями оценки будут проведённое на посту время и размер казны на момент завершения игры. Дополнительным критерием может считаться количество населения. Все наши участники успешно завершили игру, продемонстрировав в достаточной мере отличающиеся финансовые показатели, что позволяет сделать итоговые выводы, опираясь только на размер бюджета, не учитывая количество населения.

Исходя из этого, мы объявляем следующие результаты:

На третье место врывается участник Николай с размером бюджета 316816 ролодов. Его тактика неожиданного входа изменила итог, казалось бы, уже завершённого сражения. его приз составляет 350 рублей.

Второе место за участником переводчик, его результат 343496 ролодов. Первым же присланным кодом ему удалось установить высокую планку и продемонстрировать некоторым устроителям конкурса, что их достижения в игре далеко не предел, его приз 500 рублей.

И первое место, право занять Диатрон и награду в 1000 рублей, получает участник Серёга, закончивший премьерский срок с бюджетом в 365044 ролода.

Спасибо всем участникам, надеемся, что вы останетесь с нами и в будущем. В ближайшее время займёмся распределением призов.

Будем рады, если вы поделитесь впечатлениями от игры в комментариях или в нашей группе в Telegram.

 

 

 

Да начнется «Битва за Диатрон!»

Здравствуйте, друзья!

Итак, состав участников определён, а значит, ждать больше нечего, время начать битву!!!

Качайте конкурсную игру вот по этой ссылке: premier_concurs и покажите, на что вы способны!

Битва будет проходить в течение недели с 15 по 27 июля.

В течение этого времени вы можете оставлять в комментариях к этой записи свои результаты в виде особых строк, выдаваемых игрой каждый игровой год. Если после того, как вы отправили строку, вам удалось улучшить результат, вы можете обновить его, оставив новую строку. Но не более трёх раз в день от одного участника.

При подведении итогов будет учитываться последняя оставленная строка.

Напоминаем, что результаты необходимо публиковать с использованием того же e-mail адреса, который вы указывали при регистрации на конкурс.

Да начнётся «Битва за Диатрон»!!!

Обновление от 20.06

Важное сообщение для участников «Битвы за Диатрон!»

Этим сообщением вносятся уточнения в правила соревнований.

Валидным считается результат, сразу после которого игроку не было засчитано поражение.

Для зачёта результата мы просим помимо ранее оговоренной строки приводить итоги последнего года.

Конкурс продлевается до 27 июля.

Кроме того, принято решение расширить призовой фонд. Участники, занявшие второе и третье места, получат 500 и 350 рублей соответственно.