ЗОК​ #1 Обзор игры «Трансильвания»

Здравствуйте,друзья!

Этим выпуском мы начинаем цикл посвящённый Зимней олимпиаде квестов «2022-2023».

Автор наших​ обзоров питает нездоровую слабость к парсерным квестам, поэтому​ увидев, что среди участников есть представитель этого направления решил, призрев все вердикты жюри, начать знакомство именно с него.

Игра о которой сегодня пойдёт речь называется «Трансильвания». В ней вам предстоит выступить в роли искателя приключений, нанятого королём, чтобы освободить его дочь, а стало быть принцессу из лап кровожадного вампира.

Звучит несколько избито, не правда ли? Но давайте учтём, что это римейк, а оригинальная игра вышла аж в 1982 году, практически на заре игровой индустрии.

Впрочем, по мнению автора обзора, несмотря на свой возраст она по прежнему достаточно хороша. Ваше согласие или несогласие с такой точкой зрения, а также мнение по поводу обзора можете выражать в комментарриях.

Для запуска игры вам потребуется интерпретатор TADS. Если вы пользуетесь программами чтения экрана и работаете под Windows, то можете открыть игру с помощью нашего приложения​ TADSWrapper.

Под Android есть доступное для чтецов экрана приложение AndroTADS.

 

Ссылки:

Ссылка на файл игры: https://forum.ifiction.ru/file.php?i=9a10f31cc07ae68eb3165be5fa8391c0

Веб-интерпретатор Parchment https://iplayif.com/

Таверна «Бешеный кабанчик» открылась по новому адресу

Здравствуйте, друзья!
Возможно, вы знакомы с эксцентричным хозяином таверны «Бешеный кабанчик». И знаете о его, так сказать, промо акциях.
Если нет, то я расскажу. В его таверне любой желающий, разумеется, совершеннолетний, может получить бесплатную выпивку. В том случае, если с завязанными глазами угадает, сколько глотков налили в его стакан. Если же соискатель халявы ошибётся, то получит от этого детины неслабую затрещину.
Так вот, к чему это я. Спешу сообщить, что в таверне случились перемены.
Нет. Хозяин всё тот же, и порядки не изменились. Изменилась точка входа.
Если раньше, для открытия портала в таверну требовался интерпретатор TADS, то теперь испытать удачу можно непосредственно из под Windows. Кроме того, в таверне теперь работает очаровательная Светлана, всегда готовая поддержать посетителя добрым словом.
Переезд осуществлён силами программиста Дмитрия Терентьева, за что работники кабанчика и коллектив проекта Dialas выражают благодарность.

Ссылка на скачивание игры под WIndows: https://disk.yandex.ru/d/KZCRSljVfmB4Ag

Анэксадо. Обзор # 13: «Ноктюрн для психопомпа»

Здравствуйте,друзья!

Тамара Тенебра не из тех, кто побоится замарать руки в крови. Тем более, если за это хорошо платят.

Возможно, именно поэтому, Космографическое общество нанимает её для перехвата и уничтожения корабля с загадочным опасным грузом.

С этого, достаточно необычного для серии «Анэксадо» эпизода начинается история, по итогам которой расклад сил во вселенной цикла может кардинально измениться. И так уж вышло, что именно бывшей «Чёрной лилии» предстоит принять несколько важных решений, которые склонят чашу весов в ту или иную сторону.

Хотите узнать подробности, слушайте наш обзор, и конечно же,​ ​играйте!

​Ссылка на сторигейм: https://quest-book.ru/online/view/game12853

Анэксадо. Обзор #12:»Последний трансмутатор»


Здравствуйте, друзья!

Разные люди встречаются среди «Анэксадо», кто-то берёт только чистую работу, некоторые готовы закрыть глаза на мелкие махинации, или просто предпочитают не интересоваться лишними подробностями о происхождении или предназначении грузов, но есть и другие. Они сознательно готовы работать на откровенно криминальных типов разумеется, за хорошее вознаграждение.

Джек Сприггенс, герой сторигейма «Последний трансмутатор», как раз из таких, он прекрасно знает, что его работодатель криминальный босс, а значит выполняемые для него заказы по перевозке груза лежат далеко за рамками закона.

Но он даже и предположить не мог, насколько далеко во всех смыслах его забросит казалось бы простое задание.

Хотите знать подробности, слушайте наш обзор и играйте в сторигейм.

 

Ссылка: https://quest-book.ru/online/transmutator/

Позитивная фальшивая сложность, или этично ли подыгрывать игроку?

Здравствуйте, друзья!
Обычно, когда говорят о «фальшивой”» сложности, имеют в виду ситуацию, когда прохождение игры искусственно затрудняют, но сегодня я хочу поговорить об обратном случае.
Есть у меня не очень полезная привычка, за обедом слушать что-нибудь на youtube.
И вот недавно​ наткнулся я на ролик одного игрового блогера, который рассказывал о том, как разработчики обманывают игроков ради их же​удовольствия.
Обман заключается в том, что если игровой ИИ понимает, что игрок не справляется с поставленной задачей, он начинает поддаваться, причём делает это незаметно.
Например, если в гонках машина игрока безнадёжно отстала, то управляемые компьютером противники сбрасывают скорость, чтобы было​ легче их догнать. или, если во время перестрелки у игрока осталось мало здоровья, ИИ снижает урон от попаданий противников, а заряды игрока наоборот может сделать более смертоносными. Таким образом, разработчик радует игрока сразу по двум направлениям. Во-первых, игрок не испытывает негативных эмоций от проигрыша, а во-вторых, ощущает себя не просто победителем, но победителем, который превозмог трудность, победил на последнем издыхании.
Я и сам, конечно, получал подобный игровой опыт и должен признать, что ощущение очень приятное. Но несмотря на это, мне кажется, что подобные ухищрения не идут на пользу индустрии и говорят, скорее, о лени или неспособности разработчиков тратить время на балансировку сложности, ну или о том, что злой жадный издатель не хочет тратить на это время и деньги. Хотя сами игроделы заявляют, что заботятся об удовольствии игрока, который, дескать, садится поиграть, чтобы расслабиться, а трудностей ему и в реальной жизни хватает.
Конечно, сложность должна быть в разумных пределах, и не каждый готов тратить десятки часов на оттачивание игровых навыков, но я всё же считаю, что подобные вопросы должны быть представлены в виде открытого соглашения с игроком, он должен сам решать, сколько сил и времени​ он готов потратить на игру. А самый очевидный способ заключить такое соглашение — делать в играх несколько уровней сложности, или даже режимов игры. А поддавки втихаря -​ это как-то даже неуважительно по отношению к игроку, особенно если это платная большая игра.
А как вы относитесь к такой практике со стороны разработчиков? Делитесь мнением в комментариях к посту.

Представляем новую игру — «Монополист»

Здравствуйте, друзья!
Ожидание спартакиады несколько затянулось, и чтобы его скрасить, мы приготовили вам сюрприз.
Программист под ником GDP и команда Dialas совместно разработали небольшую игру под названием «Монополист», которая представляет собой текстовую  адаптацию известного настольного развлечения «Монополия», но с некоторыми упрощениями.
Надеемся, что GDP остался доволен, и мы продолжим сотрудничество, а в дальнейшем он, возможно,  вольётся в команду в качестве постоянного участника.
Итак, об игре.
Вам предстоит выступить в роли бизнесмена, и в конкурентной борьбе с тремя противниками, представленными искусственным интеллектом, заполучить как можно больше источников прибыли в городе и в конечном итоге выдавить оппонентов с рынка, приведя их к банкротству.
Для достижения этой цели вы, используя стартовый капитал, можете приобретать различное имущество, представленное на  клетках игрового поля, а впоследствии получать прибыль при проходе противников через эти клетки.
Когда вам удастся установить полный  контроль над какой-либо отраслью городской инфраструктуры, вы сможете открывать в ней филиалы, что, конечно,  потребует дополнительных вложений, однако приведёт к росту дохода.
Ваши противники также будут стремиться к финансовому доминированию, так что будьте осмотрительны при вложении средств, иначе вам придётся продать часть имущества за долги.
Также на ход игры влияют случайные события, такие как непредвиденные покупки, уплата налогов и штрафов и т.п.
Более подробно с правилами можно ознакомиться, выбрав соответствующий пункт в меню игры. Также полная версия правил доступна для скачивания по ссылке ниже.
Надеемся, вам понравиться.
Задавать вопросы об игре, а также сообщать об обнаруженных ошибках, вы можете используя адрес электронной почты dialas2017@yandex.ru и канал в Telegram https://t.me/dialasgames. По отдельной договоренности — Skype. Пишите комментарии и к этому посту!

Ссылки

Анэксадо обзор 11. Ноктюрн для чёрной лилии

Здравствуйте, друзья!
Может ли космический пират стать законопослушным гражданином, Ну или хотя бы относительно​ честным членом славного братства Анэксадо, или это клеймо на всю жизнь?
Этот вопрос ставит перед игроками сторигейм «Ноктюрн для чёрной лилии», обзор которого мы сегодня предлагаем вашему вниманию.
Впрочем, это не единственный вопрос. Второй, а захочет ли пират променять романтику лихого​ космического налёта​ с последующей делёжкой славной добычи на унылую роль извозчика на службе у жирных корпов?
Ссылка на сторигейм:

Анэксадо. Обзор # 10: «Грехи луны-беглянки»

Здравствуйте, друзья!
На земле XXI века приближается новый год, но космическая станция Бочелли в своём XXIII веке  работает в штатном режиме.
Уже знакомому нам пилоту Найлзу предстоит новая работёнка, на него вышла загадочная Хлоя с предложением оказать помощь Институту св. Пергунды, небезвозмездно, разумеется.
Анэксадо предстоит разобраться в причине появления странного природного явления—луны-беглянки, а попутно испытать опытный образец новейшего корвета со сверхмощным вооружением, спасти пропавших учёных, и это ещё не всё…
Но для начала ему придётся пережить разговор с Хлоей. Она чертовски привлекательна, её манеры безупречны, но почему-то при взгляде на неё у найлза возникают ассоциации с безжалостной морской хищницей, готовой, в любую секунду броситься в атаку…
Если хотите узнать, что было дальше, слушайте наш обзор, а затем запускайте сторигейм по ссылке ниже!

Анэксадо. Обзор #9: первый опыт

Здравствуйте, друзья!
Предлагаем вам ещё одну историю из жизни неугомонных «Анэксадо».
На этот раз пилоту новичку нужно доставить некий груз и сопровождающего его человека на отдалённую планету.
Казалось бы, проще простого! Никаких пиратов, никакого оружия! Гонору, правда, у пассажира многовато, ведёт себя, будто принц в изгнании! Ну да ладно, за такие деньги можно и потерпеть… Вот только интересно, чего этот задавака так  боится? Причём, тем больше, чем ближе мы к пункту назначения. Да и груза при нём что-то не видать.
Если вам интересно, чем закончится эта история, слушайте наш обзор и, конечно же, играйте!
Ссылка на сторигейм: https://quest-book.ru/online/First_experience/
Ссылка на книгу игру: https://quest-book.ru/forum/topic/12576

Cпартакиада. Новости.

Дорогие друзья! Я решил в этом году изменить формат проведения конкурса. Всё также он будет для игроков, с текстовой доступной игрой. Изменения будут касаться игрового движка. Традиционно, платформа была TADS. К сожалению, авторов новых не прибавилось, у меня времени больше стало для написания игр. Могу уверить, что будет точно парсер, но ограниченный, ничего критичного. Пока игра и движок в стадии разработки. Мы постараемся сделать, чтобы игра работала на большинстве платформ. Осенью игру мы подготовить не успели, но работа идёт, постараемся удивить вас ближе к концу зимы. Пока прошу откликнуться тех, кто собирается участвовать.