Рубрика: Без рубрики

Представляем новую игру — «Монополист»

Здравствуйте, друзья! Ожидание спартакиады несколько затянулось, и чтобы его скрасить, мы приготовили вам сюрприз. Программист под ником GDP и команда Dialas совместно разработали небольшую игру под названием «Монополист», которая представляет собой текстовую  адаптацию известного настольного развлечения «Монополия», но с некоторыми упрощениями. Надеемся, что GDP остался доволен, и мы продолжим сотрудничество, а в дальнейшем он, возможно, 

Continue Reading…

Запретная зона. Парсер с концепцией жемчужной нити

По Джесси Шеллу, автору книги «Искусство геймдизайна», существует два реальных способа сшить геймплей и историю. Это жемчужная нить и машина историй. Машина историй достаточно сложная тема, она реализована в Sims. Независимые события складываются в одну последовательность, которая индивидуальная для каждого игрока. Концепция жемчужной нити очень простая — у нас есть кат-сцены, которые линейно передают сеттинг,

Continue Reading…

Возрождение «Кон-тики»

Может, вы сталкивались с произведениями из цикла «Путь к земле» журнала «Техника молодежи»? На всякий случай, немного расскажу. Давным-давно, в далёком-далёком СССР началась повесть Михаила Пухова. Публиковалась она в журнале отдельными главами, следом приводился код для микрокалькулятора. Сюжет рассказывал об отважных покорителях луны, а программа моделировала полёт космического корабля в окрестностях планеты. Управление было очень

Continue Reading…

Помидорка для игродела

Как часто вы попадаете в состояние потока? Не смейтесь, на эту тему есть даже научные исследования! Например, я прихожу на работу и собираюсь сделать какую-то новую фичу для программы. Меня бывает так затягивает так, что когда в следующий раз смотрю на часы, то оказывается, что пролетел уже весь день. А я же хотел успеть ещё

Continue Reading…

Подкаст «Диалас»

Поздравляю, дорогие слушатели нашего канала! После комментария о трансляции аудио в ютубе, я решил сделать еще удобнее. Теперь обзоры игр и некоторые наши аудионовости можно слушать в формате подкастов. Подключайтесь любым удобным способом и слушайте в самых неожиданных местах! Мне кажется я охватил все популярные площадки, теперь вот не знаю, надо ли транслировать еще и

Continue Reading…

Экологичная книга-игра

Сейчас очень модно везде использовать приставку «экологичный». Мало того, что появилось экологичное такси, так оказывается ещё есть понятие экологичный текст! По мнению автора книги «Метод скользкой горки», читатель должен как можно раньше понять, подходит для него текст или нет. То есть читателя с одной стороны должно захватить, он должен покатиться вниз по скользкой горке от

Continue Reading…

Автосимулятор с текстовым интерфейсом

Решил я однажды ночью переобуть зимнюю резину. Доехал до ближайшей на шиномонтажки. Держат её двое пареньков. Меняют быстро, качественно и недорого. Стою, смотрю как колеса катят в вагончик, а тут с визгом подлетает БМВ. Распахивается пассажирская дверь, за которой возникает нетрезвый пассажир.  Он активно размахивает банкой пива, демонстрируя своё недовольство: — Ну я сейчас им

Continue Reading…

Неожиданный гастролёр

Ты просыпаешься в самолётном кресле. Рядом с тобой храпит какой-то толстяк. Смутно различим голос пилота. Что вы выберете? Аккуратно разбудить толстяка, попытаться выпрыгнуть из иллюминатора или спокойно подождать прилета. Думаете, что это переделка “Невозможного квеста»? Как- бы не так!  Просто Алик собрал чемоданы, одел гавайскую рубашку и, присвистывая, полетел в Санкт-Петербург. Путь его начался за полярным

Continue Reading…

Довод, фуга и исчезнувший мир

Сейчас очень модно в кинематографе обыгрывать изменения течения времени. Например, в фильме «Довод» Кристофера Нолана, многие сцены очень щепетильно синхронизованы для прошедшего и настоящего времени. Честно говоря, пока смотрел голова закипала. Меня всегда привлекала такая тема для реализации в текстовых играх. После экспериментов с игрой «Фуга», я изменил своё отношение. Очень сложная концепция для принятия

Continue Reading…

Немое кино в Бресте

Друзья, 9 июня команде «Диалас» в составе меня и Виталия Скиндера посчастливилось выступить на семинаре в Бресте. В областной организации «БелТИЗ» во плоти присутствовал Виталик, а я был нематериально — по телеграм соединению. За 10 минут доклада я пробежался по доступным проигрывателям нашего изготовления и рассмотрел пару менюшных и парсерных игр. Виталик затем продемонстрировал игровой

Continue Reading…