Итоги спартакиады

Всем привет!
Сегодня мы подводим итоги осенней спартакиады.
Для начала мы хотели бы поблагодарить всех участников. Конкурсная игра была сложной, и вы отлично потрудились!   Надеемся, что вы и дальше останетесь с нами и ещё не раз продемонстрируете свои умения в различных текстовых приключениях, которые мы для васс удовольствием приготовим.
Переходим к оглашению победителей.
Так как  коды прислали только три участника, оно будет недолгим.
Больше всего очков набрал Годердзи Гагаладзе, он получает первый приз.
За ним следует участник с загадочным ником Futyn, подозреваю, что агент под прикрытием. Вас раскрыли, получите второй приз.
И замыкает тройку Артём Карташов.
Поздравляем победителей! По вопросам получения призов с вами свяжутся по электронной почте.
В этом году мы опробовали новый способ обработки результатов. Надеемся, он вам понравился.
К сожалению, не все подавшие заявки дошли до финала. В следующих конкурсах мы постараемся дать участникам больше способов и возможностей проявить себя.
Напоминаем, что, если у вас есть вопросы и предложения, связанные  с нашими продуктами, вы всегда можете написать нам в Skype, на форум или электронную почту.
До новых встреч!

Финал конкурса

Этот пост для участников, который будут выкладывать свой код валидации. Все коды будут разобраны и ник участника появиться в сводной таблице результатов. Разрешается добавлять код не более трёх раз. При возникновении ситуации для двух игроков с одинаковым количеством очков, выше по рейтингу будет код опубликованный раньше. Удачи!

Спартакиада уже началась!

Привет всем участникам!
Спартакиада началась, но вы не торопитесь делать свои первые шаги!
Скачать игру вы можете с официальной странички конкурса: forum.ifiction.ru
А также прямо отсюда: rogos.gam
В следующем посте я дам поясняющие моменты по поводу кода валидации, и что нужно сделать чтобы его получить после завершения.

Порядок получения и публикации кода валидации для участников осенней спартакиады

1. После запуска конкурсной игры введите команду «кодучастника»,  в ответ на появившееся приглашение введите полученный ранее код участника.
2. Рекомендуем сразу сохранить игру, в этом случае вам не придётся вводить код участника после проигрыша. Достаточно будет просто загрузить сохранение.
Также вы можете сохраняться по ходу игры, но в случае перезапуска игры без загрузки сохранения код участника будет необходимо ввести снова.
3. После достижения истинной концовки вы получите код валидации — строку, заключённую между символами ***.
Его необходимо разместить в комментарии к топику с результатами конкурса.
Опубликованные коды будут использованы организатором для проверки результатов. Также каждый желающий может проверить коды на специальной странице по адресу:http://dialas.ru/rogocheck .
Для проверки результатов введите код валидации и в поле на странице и нажмите кнопку «проверить».

У нас открыта также скайп-поддержка.

Логин: support dialas. Можно также найти по адресу электронной почты:dialas2017@yandex.ru
Время обращения: 10.00-17.00 по Москве.
Подробная аудиоинструкция:
ВНИМАНИЕ!
Пожалуйста, не пытайтесь пользоваться чужими сохранениями или выдавать чужие  коды валидации за свои. Это приведёт к исключению нарушителя из числа участников любых наших конкурсов.

На спартакиаду!

Дорогие друзья! Записываемся в комментариях ниже, и по никнейму в ответном комментарии будет выдаваться код. Количество участников ограничено — не более 20.

Осенняя спартакиада 2019

Уважаемые друзья!

Сайт «Текстовые диалоговые системы» (далее — Организатор) проводит очередную Осеннюю спартакиаду текстовых игр. В её рамках мы предлагаем участникам посоревноваться в прохождении парсерной игры.

Сроки и этапы конкурса

Конкурс проходит в 5 этапов:
1. С 23 августа до 30 августа — предварительная регистрация участников. Для подачи заявки необходимо оставить комментарий с запросом на участие в топик «На спартакиаду!». В течение двадцати четырёх часов будет опубликован ответный комментарий, содержащий индивидуальный код участника.
Подача заявки означает согласие на публикацию персональных данных участника в таблице результатов на сайте. (опубликовано будет только имя или никнейм).
2. С 31 августа до 5 сентября — этап выкладывания игры на фестиваль «Парсерфест». В зависимости от количества игр сроки могут варьироваться. Для надёжности на портале Диалас будет продублирована ссылка на конкурсную версию.
3. С 1-5 сентября до 20 сентября — соревновательный этап, во время которого участники приступают к самостоятельному прохождению. После успешного прохождения (достижения истинной концовки), игра выведет код валидации, его необходимо опубликовать в комментарии к топику «Финал конкурса» (ссылка появиться позднее).
Введя код валидации в поле на странице проверки (ссылка будет опубликована позднее) каждый желающий сможет увидеть количество очков, набранных участником, опубликовавшим код. Таким образом мы сможем минимизировать возможность подтасовки результатов.
4. До 30 сентября — подведение итогов, в рамках которого все присланные коды будут анализироваться Организатором конкурса для выявления победителей. Длительность этапа будет зависеть от числа участников, но ориентировочно не должна превышать нескольких дней. В случае возникновения противоречий, Организатор может потребовать выслать сохранённую игру или лог прохождения.
5. После подведения итогов — объявление результатов и награждение победителей с последующей рассылкой призов.

Технические особенности

Для воспроизведения конкурсной игры Организатор предоставляет программное обеспечение для таких операционных систем как Windows, Android, macOS и Linux. По отдельному запросу Организатор может попытаться оказать помощь в воспроизведении конкурсной игры и на других операционных системах.
Для всех упомянутых операционных систем предоставляется программное обеспечение, доступное для вспомогательных программ невизуального экранного доступа.

Призы

Призы вручаются трём наиболее успешным игрокам:

1 место — 500 руб.
2 место — 300 руб.
3 место — 200 руб.

Призы конкурса являются доходами призёра в денежной или натуральной форме, получаемыми от физических лиц в порядке дарения, и не являются недвижимым имуществом, транспортным средством, акциями, долями и паями, а значит в соответствии с пунктом 18.1 статьи 217 Налогового кодекса Российской Федерации не подлежат налогообложению. Если же призёр находится в иной юрисдикции, то ему следует уточнить, должен ли он самостоятельно декларировать данный доход по законам того государства, в юрисдикции которого находится.

Получение призов

После объявления итогов конкурса Организатор обеспечивает передачу призов победителям, используя для связи и согласования электронную почту зарегистрированного участника. Если в течение 15 (пятнадцати) календарных дней после объявления итогов конкурса связь с участником не будет установлена из-за недействительности или неработоспособности представленных им контактных данных, то прекращаются все обязательства Организатора, связанные с передачей призов этому участнику. Если передача приза невозможна по различным причинам и в течение 15 (пятнадцати) календарных дней после объявления итогов конкурса не появится возможность передать приз, то обязательства Организатора по передаче призов прекращаются.

Особые условия

В случае выявления нарушений условий конкурса Организатор имеет право исключить из числа участников конкурса.
Организатор не несёт ответственности по обязательствам третьих лиц, даже если они возникли в ходе или вследствие проведения конкурса.

Коммерция в текстовом геймдеве

Я, как любой приличный геймдизайнер, иногда задумывался над достойным вознаграждением своих трудов. Будем рассматривать некого абстрактного волка-одиночку, без команды бравых программистов, сценаристов и художников. К несчастью, рынок инди-геймдева сейчас переполнен всевозможными «трудами», требования игроков растут. У современного человека, привыкшего к хорошему экшену в каком-нибудь GTA, постный менюшный квест не вызовет никакого интереса. И думает он про себя: «Вот туда бы графику какую-нибудь, 3D или хотя бы 2D, лучше чтобы на Sony Playstation…»

Примеров коммерчески успешных современных текстовых проектов очень мало. Я не знаю ни одного, в котором плохой графический дизайн (читай: что предоставляет стандартный движок). Может быть ценителей мало. Пока я вижу единственный способ расширить аудиторию текстовых игр — делать их полностью доступными для незрячих. Это идёт вразрез с амбициозными планами по добавлению крутого графона. Либо автору придётся выбирать целевую аудиторию, либо делать двойную работу. Или делать пять лет. Вызвать прирост игроков можно за счёт, так сказать, «стероидов». Например, многие пользователи в интернете узнали, что в Яндекс Алисе появился фантастический квест. Он текстовый, с голосовым вводом. Толпой набежали, посмотрели. Анаболиков хватает рядовому игроку на 5-10 минут геймплея. Почему-то после этого никто не ломится на сайты Ifiction, чтобы узнать как делать текстовые квесты. Что же делать простому девелоперу текстовых игры для заработка желанной копеечки?
Я выделил следующие варианты:

  • Получение гранта на разработку у некой организации. Делаем по их требованиям, с рекламой, обучалками и т.п.
  • Победа в местных конкурсах с супер-мощной игрой или с прицелом на спонсоров со специальными призами.
  • Краудфандинг.

Немного по ним пробежимся. Получение гранта сложный многоступенчатый процесс, да и доступен людям, у которых есть выход на «сильных мира сего». Желательно еще прокачать в себе качества менеджера,  бухгалтера, освоить проектное планирование и т.п. Вообщем, пока не наш вариант. Победу в конкурсе могут омрачить сильные колебания в результатах голосования, но лучше заручиться хорошей графикой и, по возможности подстраховаться спонсорскими призами.
Самым перспективным направлением, я считаю — краудфайдинг. Один из известных авторов ИЛ уже опробовал такой сервис как Patreon. Он позволяет спонсорам получать премиум контент или упоминание в работах. Например, вы сделали игру, а в финале вывели имена всех спонсоров. Или они эксклюзивно получают ссылку на полную версию игры, а демка находится в свободном доступе. Минусами такого подхода, как мне кажется, что вы уже должны быть известной личностью с определёнными приверженцами и, видимо, самостоятельно рекламировать страничку. Классический краудфайдинг предполагает чёткое описание проекта, желанную сумму для сборов и плюшки для спонсоров. Это стимулирует авторов рассматривать игру как проект с заданными временными рамками, планировать ресурсы (например на покупку изображений, музыки).

Мне кажется это самый подходящий вариант для уверенных текстовых игроделов. По крайней мере, я бы поддержал конкретный проект, если бы авторы постарались описать детали и выложили демку.
Мне кажется, что текстовые игры больше похожи на увлечение ретро автомобилями. Хобби нишевое, держится на плаву долгие годы. Никто не стремиться пиарить ретро-авто, пытаться завоевать рынок. Если человек задумывается насчёт коммерциализации, то сдавать в аренду наравне с новыми авто может не получиться. А вот на свадьбу — интересно, для фильма — отлично! Так и разработкичи текстовых игр, если рассчитывают на получение прибыли вынуждены искать лазейки. Что вы думаете? Пишите комментарии!

Дальнобойщики постапокалипсиса

Предлагаем вашему вниманию мини-обзор игры для платформы Inform «Откуда в пустоши появились монстры»
В нём Алик рассказывает о завязке сюжета, а также делится впечатлениями от наиболее запомнившихся моментов.

Нужно ли делать конкурсы разработчиков платными?

Если бы меня сейчас спросили, что бы вы хотели изменить в будущем КРИЛ, то я бы не колеблясь ответил, что нужно ввести платное участие для авторов игр. Уже слышу свист летящих помидоров. Подождите, подождите! Я же не говорю, что за участие надо будет платить много. Надо взять минимальный порог, который позволит отсечь трешевые игры-приколы от серьёзных работ целеустремлённых авторов. Скажите, 300 руб. за участие дорого? Если человек писал игру два часа, то дороговато, а если полгода, то вообще ни о чём. Автоматически появляются дополнительные средства на помощь в организации, дополнительный призовой фонд, уменьшается количество игр и повышается качество премодерации. Почему, когда люди участвуют в любительских спортивных соревнованиях, платить большие деньги за участие считается нормальным? Конечно, взносы покрывают аренду инвентаря, поддержку спасателей, питание, но это небольшой процент. Может дело в том, что они получают финишерскую медаль? Наверное они получают некий жизненный опыт. В КРИЛ разве нет такого? Есть этапы подачи материала, ожидание публикации, первый отзыв, места в общем зачёте, полоскание конкурентов. Всё это есть. Что касается платного участия игроков, то скорее нет, чем да. Хотя можно составить VIP-жюри из элитных игроманов. Вот вам и защита от ботов! Несогласны? Согласны? Комментируйте!

Охота за глазом Василиска

Предлагаем вашему вниманию небольшой аудиообзор игры для, «TADS,» «Глаз Василиска».
Если вы по каким то причинам ещё в в неё не играли, то возможно после прослушивания этой записи, у вас возникнет желание восполнить этот пробел и поблуждать по мрачным лабиринтам.
В обзоре вкратце пересказан сюжет и описаны основные элементы геймплея. А также присутствует некоторое количество личных впечатлений Алика Гаджимурадова.