Неожиданный гастролёр

На фото я с женой и Алик в черно-белом цвете

Ты просыпаешься в самолётном кресле. Рядом с тобой храпит какой-то толстяк. Смутно различим голос пилота. Что вы выберете? Аккуратно разбудить толстяка, попытаться выпрыгнуть из иллюминатора или спокойно подождать прилета. Думаете, что это переделка “Невозможного квеста»? Как-

бы не так!  Просто Алик собрал чемоданы, одел гавайскую рубашку и, присвистывая, полетел в Санкт-Петербург. Путь его начался за полярным кругом, где белые медведи, играющие на балалайке никак не хотели его отпускать. Поселился он конечно же в курортном районе! В городе Сестрорецк. Мне коллега на работе по секрету рассказал, что если немного проехать вдоль залива, то можно обнаружить нудистский пляж. Сомневаюсь, что Алику так интересно было его искать, ведь он поехал ко мне на встречу в город Кудрово! Там мы встретились в тёплой семейной обстановке. Меня одного на тусовку не отпустили, поэтому пришлось брать с собой жену и ребёнка. На следующий день у Алика начался гастрольный тур. Уважаемые читатели, можете поглядеть как наш музыкант даёт жару в одном из знаменитых Питерских рок-клубов! Ладно, ладно, подловили, немного приукрасил. Если серьезно, то я очень рад что мы встретились в реальной жизни. Хотелось бы, чтобы возобновились встречи поклонников интерактивной литературы. Знаю, что когда-то практиковали собираться в Москве. Пора перемещать место сбора в Питер! До новых встреч!

Алик играет на гитаре в Питере

Довод, фуга и исчезнувший мир

Сейчас очень модно в кинематографе обыгрывать изменения течения времени. Например, в фильме «Довод» Кристофера Нолана, многие сцены очень щепетильно синхронизованы для прошедшего и настоящего времени. Честно говоря, пока смотрел голова закипала. Меня всегда привлекала такая тема для реализации в текстовых играх. После экспериментов с игрой «Фуга», я изменил своё отношение. Очень сложная концепция для принятия решения игроком. Нужно так рассчитать эффект в прошлом, чтобы был ожидаемый результат в настоящем. Это производит чрезмерную когнитивную нагрузку и может лишить удовольствия от решения пазла. На конкурсе Зок 2022 была игра «Все в прошлом». Мне кажется, у неё такая же болячка как и у моей игры. Слишком экспериментальная, слишком сложная. Недавно прочитал малоизвестную книгу «Исчезнувший мир» Тома Светерлича, где концепция перемещения в будущее очень простая и органичная. Есть у нас «твёрдая земля» — настоящее, а любое будущее —  только вероятное. Получается, что при повторяющихся прыжках можно оказаться совершенно в другой ситуации. Может быть есть красивые и удобные концепции временных манипуляций? Какие вам наиболее запомнились или видели, а может хотели бы увидеть в играх?

Немое кино в Бресте

Друзья, 9 июня команде «Диалас» в составе меня и Виталия Скиндера посчастливилось выступить на семинаре в Бресте. В областной организации «БелТИЗ» во плоти присутствовал Виталик, а я был нематериально — по телеграм соединению. За 10 минут доклада я пробежался по доступным проигрывателям нашего изготовления и рассмотрел пару менюшных и парсерных игр. Виталик затем продемонстрировал игровой процесс на смартфоне Андроид.

При чем здесь немое кино, спросите вы? Просто у меня возникла стойкая ассоциация интерактивной литературы с устаревшим жанром на заре кинематографа. Если спросить моего племянника, мол ну как тебе немое кино? Какое твоё любимое? То он будет долго напрягаться, чтобы припомнить что-то кроме коротких вставок Чарли Чаплина. Когда рассказываешь слушателям, смутно представляющих что такое интерактивный интерфейс в текстовой игре, то сложно обьяснить как текстовые игры могут помочь в образовании незрячих.  Пропаганда немого кина в век 3Д технологий. Наверное, я хочу очень широко шагать. И все-таки опыт получился позитивным, мы немного рассказали о себе, о текстовом игрострое и поняли, что организации пока не созрели для внедрения ИЛ в обучающий процесс. Если кому интересно, пишите в личку, вышлю аудиозапись выступления.

Ссылка на страницу семинара: http://brest.beltiz.by/index.php?option=com_content&view=article&id=1014:2022-06-10-10-35-11&catid=45:2011-09-01-13-13-20&Itemid=83

Зомби — отечественный парсерный шутер начала нулевых

Времени нет! Ногой я выбиваю дверь в подсобное помещение душного супермаркета. Костлявые силуэты уже показались в другом конце коридора. Черт! Рана на плече все ещё кровоточит, мне бы только аптечку найти. Не успеваю я представить как перебинтовываю руку, из-за шкафа на меня накидывается очередной зомби. Бах! Палец медленно спускается с курка. Глубоко вдохнуть и сосредоточится. На дальней полке аптечка, я спасён. Пора выбираться из этого месива.

Примерно такие ощущения у меня возникали в голове во время игры в серию игр зомби, с которых я начал своё путешествию по миру парсерных игр. Меня удивило, насколько простая бродилка могла передать спектр эмоций трехмерного шутера. Да, описания были простенькие, но воображение рендерило что надо! Задача сложная — передать экшен в текстовом приключении. Все-таки зачастую у нас пошаговый бой, время на принятие решения есть. И все-таки это успех! Я тоже пытался повторить опыт трехмерной стрелялки в игре «Новый разум», надеюсь получилось не хуже. Не знаю, насколько доступный интерфейс, но вроде консоль. Какие вы знаете текстовые экшен-приключения? Поделитесь в комментариях!

Ссылки на игры серии на ифвики.

 

Микро ребрендинг

Привет, читатель! Я всё-таки решился убрать никому не понятные «Диалоговые системы» и нигде не замеченный «Искусственный интеллект». Блог был первоначально задуман как некий эксперимент. Постепенно он дорос до некой инди-студии, если можно так назвать. Так что я просто его извлёк его истинную сущность.

Название «Диалас» состоит из двух частей: «диа» — «диалоговый» режим в текстовых играх с невизуальной доступностью и «лас» — лидер команды Антон Ласточкин.

Надеюсь, такое уточнение поможет нам расширить нашу аудиторию.

Президент острова. Сколько протянешь у власти?

Власть пьянит. Видимо поэтому стратегии так манят игроков. Помню как в игре “Эпоха империй» быстро строил основные здания и войско. При этом не понимал, почему противник — NPC так быстро меня уделывает. Пришёл друг, говорит мол, а где стена? Научил строить стену и база стала более похожа на защищённый блокпост, играть стало безопаснее и приятнее. А вот игра «Президент острова», достаточно забавный текстовый экономический симулятор. Это уже не уровень тактики, как в эпохе, а уровень глобальной стратегии. Сколько денег надо из казны на развитие той или иной отрасли, и другие финансовые вопросы решаются каждый год правителем небольшого острова. Причём, если правление будет неудачным то концовка очень красочно демонстрирует, как справедливость одерживает верх. Это текстовая оконная игра, не уверен что доступная. Недавно узнал, что её вероятный прообраз — «Королевство Эйфория» ещё со времён DOS. Какие ваши любимые текстовые экономические стратегии? Есть ли смысл возрождать жанр?

Ссылка на игру «Королевство эйфория»: http://old-dos.ru/index.php?page=files&mode=games&do=show&id=731

Авиасимулятор — 3д, звуковой, текстовый

Согласитесь, настоящий симмер должен точно летать с джойстиком и быть фанатом неба. Я никогда не был настоящим авиасимуляторщиком. В мою бытность лаборанта на кафедре вуза, я руководил разработкой авиатренажера для далекого индийского института. Ну как тренажера, такого колхозного подобия. К опенсорсному симулятору FlightGear добавили купленные джойстики: педали и штурвал для самолета Cessna 172P. Кстати, очень даже бюджетные. Затем пришпондрячили на монитор панель из фанеры с прорезями для индикаторов. Получилась своеобразная приборная доска с крутилками-потенциометрами и парой кнопок. Вся электроника была заведена на ардуино. Для большей правдоподобности местных условий нарисовали аэродром в одной из индийских провинций. Мы тренажер даже успешно сдали! Главный индус мне подарил памятный деревянный нож из сандалового дерева. Денег после завкафедры не осталось.

В переписке у незрячих на тифлокомпе я узнал, что есть авиасим чисто звуковой. Ну это наверное обалдеть как сложно для игры. Как вы считаете, перспективно на каком-то движке типа инстеда сделать текстовый сим? Сколько вообще у нас любителей?

Зок 2022 выпуск 3: последняя ночь хорошей принцессы

Привет всем! И сразу к делу. В этом выпуске Алик немного расскажет об игре «Последняя ночь хорошей принцессы». Готовы? Поехали:

Ссылка на игру: https://play.ifiction.ru/zok/TheLastNightOfGoodPrincess.html

Зок 2022 выпуск 2:Миссия спасения

Здравствуйте, друзья!
Во втором обзоре игр ЗОК 2022 вы познакомитесь с игрой «миссия спасения.» Вам предстоит выступить в роли наёмного  космического пилота Джека.
С первого взгляда контракт выглядел пустяковым. Слетать в конкретную точку и посмотреть, не там ли застрял незадачливый  космический исследователь. Представитель нанимателя особо уточнил, что это будет считаться выполнением условий и дальнейший поиск в случае отсутствия объекта в указанной точке остаётся на усмотрение пилота.
Но на поверку всё оказалось не так просто, и дело было не только в опасностях которые таит в себе загадочная туманность «Гаргантюа»…
Что было дальше, узнаете, поиграв в игру, а в обзоре Алик расскажет о геймплее и как всегда  поделится собственными впечатлениями.

Ссылка на игру на сайте questbook: https://quest-book.ru/online/game11789/