Мнимая реиграбельность

Почему-то многие авторы считают, что если добавить кучу концовок, сюжетных развилок, то игра сразу же становиться реиграбельной, как следствие более интересной. Для текстовых игр настоящая реиграбельность будет проявляться, если игру среднестатистический игрок пройдёт хотя бы два раза. Если игра некачественная, неинтересная, то её даже до середины не пройдут. Такого добра сейчас навалом. Просто жалко времени. Тогда зачем тратить кучу сил и времени на множество ответвлений и концовок? Я считаю, что на первом месте должны идти интересный линейный сюжет и небольшой набор игромеханик. Если вам понравилась книга, то через каких-нибудь полгода вам захочется снова погрузиться в атмосферу произведения и ещё раз побыть в одной лодке с персонажами. Вот и «реиграбельность» в литературе.
А вы как считаете? Комментируйте!

Анонс игры на Парсерфест-2019: «Месть рогоносца»

Не так давно завершилась ежегодная выставка E3 в Лос-Анджелесе, на которой были представлены новинки игровой индустрии от ведущих разработчиков. Нас туда, конечно, пока не зовут, но и мы не удержались от того, чтобы поделиться ближайшими планами и подразнить игроков.
В скором времени у нас выйдет новая игра для платформы TADS под названием «Месть рогоносца.»
Релиз состоится в рамках фестиваля «Парсерфест», а пока вы можете ознакомиться с небольшим аудиопревью, из которого узнаете немного о сюжете и геймплее.

Интервью с автором: Иван Денишев

Всем добрый день! Сегодня вашему вниманию представляем интервью известного автора таких звуковых игр как «Танки на ринге», «Факир» и «Соломон» Ивана Денишева. В этом материале Иван расскажет о том, почему массажистам нравиться программирование, узнаем что такое Синклер, как научиться писать серьёзные игры и многое другое!

Иван отвечал на следующие вопросы анкеты:

1. Расскажите немного о себе, своей работе.
2. Когда вы решили заниматься разработкой игр и почему?
3. Каковы ваши успехи в области игростроения? Опишите ваши проекты.
4. Что вы думаете про текстовые игры с парсерным и менюшным вводом? При сравнении с графическими и звуковыми какие видите достоинства и недостатки?
5. Вы писали парсерную игру «Бегство Богов», можете вспомнить ваш опыт?
6. Какие перспективы текстовых игр открываются в ближайшем будущем по вашему мнению?
7. Чем Вы любите заниматься в свободное время?
8. Напоследок. Какие советы Вы можете дать новичкам в разработке текстовых игр?

Слушайте и наслаждайтесь:

Скачать аудио можно по ссылке.

Доступный метапарсер

В полку доступных платформ прибыло! Представляем Instead метапарсер.

Спешим поделиться радостной новостью — ещё одна платформа парсерных игр стала доступной для незрячих.
Пётр Косых выпустил веб версию Метапарсера, а Никита Цейковец адаптировал её для удобной навигации с помощью программ экранного доступа.
Ознакомиться с каталогом доступных игр и поиграть можно вот по этой ссылке:
https://metaparser.syscall.ru

Алик Гаджимурадов подготовил небольшой обзор, в котором рассказал о нюансах навигации, а также высказал мнение о некоторых играх.

Путешествия во времени или как связать парсер с навигатором

Идея связи навигатора в мобильном устройстве с парсерным интерфейсом возникла несколько лет назад. Я её озвучил во время выступления в библиотеке для слепых Спб. Тогда ею заинтересовались, но в реализацию так и не пошла.

Представьте себе прогулку по Петропавловской крепости в жаркий летний день. Вокруг много туристов, да и просто отдыхающей молодёжи. Вы включаете смартфон и погружаетесь во времена создания крепости. Синтезатор рассказывает про ту же самую местность, где вы находитесь, но только в историческом ключе. Вы можете прикоснуться к старинным брёвнам, осмотреть рабочих мостовой или остановиться и наблюдать, отдавая команды голосом. Получается некий интерактивный аудиогид с парсерным вводом. Для пересчёта координат GPS в название локации можно использовать простую таблицу, которая проверяет попадание в сектор, описанный в игре. Тут конечно, открывается простор для подвижных игр, когда только в заданной геопозиции вам открывается часть паззла.

Пока это всё только идея. Придётся сталкиваться с проблемами обмена между плеером и навигатором, желательно использовать центральный сервер с обновлением карт онлайн, а также убрать шероховатости голосового ввода-вывода. На сегодняшний день развиваются системы внутренней навигации, с перспективами для использования диалоговых систем. О своём опыте использования подобной технологии «Шаги на звуки» расскажет Виталий Скиндер:

Вебинар в центре Камерата

Недавно проходил вебинар от Надежды Василенко в Нижегородском центре Камерата под названием «Незрячие геймеры: миф или реальность». На нём Надежда отвечала на вопросы в режиме реального времени, рассказывала о современных играх, трудностях разработки и применяемых технологиях доступности. Где-то с 21 минуты рассказывается о жанре Interactive Fiction и нашем проекте Dialas. Приятного прослушивания!

Доступный «Космический шпион» с диалоговым режимом

Дорогие друзья, сегодня я хочу представить специальную версию TadsWrapper с единственной игрой — Космический шпион. В этой версии будет доступен режим диалога с виртуальными персонажами, с помощью которого можно пройти игру альтернативным способом. Должен предупредить, что интегрированный движок чатботов сыроват и не позволяет вести полноценные беседы. Подробнее обо всех тонкостях вам расскажет Алик:

Скачать движок с игрой: twrap13_chatscript

Конструктор квестов: погружение (аудиоурок часть 2)

Мы продолжаем серию публикаций посвящённых конструктору квестов на TADS.
Из второго урока вы узнаете как облегчить взаимодействие игрока с миром при помощи синонимов и прилагательных, разнообразить и углубить сюжет используя функцию словаря, а также добавить в интерьер красивую и главное функциональную мебель через специальные классы объектов.

Ссылки:

Встречайте звукорежиссёра проекта!

Сегодня мы познакомимся с Виталием Скиндером — звукорежжиссёром, тестировщиком, да и просто неравнодушным участником проекта. Кроме всего прочего он активно тестирует текстовые игры под платформу Android, а также начинает писать первую игру про котов-модификантов 🙂

Видео работы с плеерами под андроид

Всем привет! Год назад, в нашем аудио обзоре Алик Гаджимурадов рассказывал о настройках и преимуществах нового проигрывателя текстовых игр под Android.
11 мая 2019 года, на звуковую дорожку аудио обзора была сделана видеозапись. Теперь вы можете не только прослушать обзор но и более подробно познакомиться с приложением. Все действия, которые были озвучены в обзоре будут видны на вашем экране.
Посмотреть видеообзор фабулариума

Внимание!
18 ноября 2018 года, приложение Fabularium было обновлено. В связи с этим, на экране будут показаны некоторые настройки о которых в обзоре не говорилось. Скачать и установить приложение можно здесь

Дополнительно, выкладываем видеообзор Androtads.
Желаем приятного просмотра!
Ваши текстовые диалоговые системы.