Финал осенней спартакиады

Уважаемые участники! Вот и подошёл к концу наш ежегодный конкурс. К сожалению, к финишу не все успели добраться, однако те кто сумели, были довольны прохождением. Это радует. Теперь распределение призовых мест:

3 место — Годердзи

2 место — Виталий

1 место — Андрей

Полная таблица с результатами ниже:

Участник/Уровень1112131415Сумма
Виталий3143312835168
Артём 303868
Андрей3762332777236
Годердзи31523528146

В ближайшее время организаторы свяжутся с вами для получения призов. Всем спасибо и до новых встреч!

Продление спартакиады

Уважаемые участники! В связи с тем, что при разработке игры мы не учли сложность последней миссии, хотим добавить ещё немного времени для игроков! Срок приема кодов продлён до 23.59 24 ноября.

Спартакиада 2020 начинается!

Уважаемые участники, да начнётся турнир! 

Но сначала немного организационных моментов. 

После запуска игры, вы вводите свой личный код участника, полученный в ответном комментарии при регистрации. Далее вы выбираете пункт 4 и вводите код миссии: каньон, с него начинаются конкурсные миссии. Всего пять штук. Ваша задача пройти как можно дальше  за отведённое время, набрав очки за прохождение миссии. Чем меньше быков умирает и меньше используется огнестрельное оружие, тем больше у вас очков. Количество ходов не влияет на очки, оно может использоваться только в спорных случаях и при выявлении победителя. После прохождения каждого уровня вам будет выдан проверочный код, который надо приложить к этому посту. Проверить корректность можно на сайте dialas.ru/kocheck

Очки за все пройденные уровни суммируются в итоговый рейтинг. До окончания конкурса вы сможете улучшить ваши показатели и выложить обновлённый код, но не более трёх раз. При возникновении вопросов, пишите в поддержку конкурса. Если вам хочется освежить в памяти приключения наших героев перед финальными испытаниями, то почитайте этот пост. Желаем удачи и пусть победит сильнейший!

Ссылка на скачивание игры: https://yadi.sk/d/yoeZj12HQHdv3w

Вопрос о технической поддержке

Здравствуйте, друзья!
В связи с началом осеннейй Спартакиады мы хотели бы обсудить с вами один важный момент.
Раньше мы осуществляли техническую поддержку участниковв посредством программы Skype. Однако, поскольку в последнее время многие пользователи отказались от неё в пользу других продуктов,  мы решили предложить вам выбор.
В данный момент два самых распространённых сервиса обмена сообщениями из доступных для незрячих — это «Telegram» и «Whatsapp». Напишите, пожалуйста, вкомментарии к этой новости, Удобно ли вам получать техническую поддержку с помощью одной из этих программ, или лучше продолжать использовать Skype? Голосование продлится до конца недели. По его результатам мы опубликуем новые данные для обращения за техподдержкой.
Если вы не используйте ни один из этих продуктов, ничего страшного. Вы всегда можете написать нам на почтовый адрес: dialas2017@yandex.ru.

Осенняя спартакиада 2020

Уважаемые друзья!

Сайт «Текстовые диалоговые системы» (далее — Организатор) проводит очередную Осеннюю спартакиаду текстовых игр. В её рамках мы предлагаем участникам посоревноваться в прохождении продолжения парсерной игры «Комбикорм-2». Пять мощных миссий с забористым сюжетом уже ждут!

Continue reading Осенняя спартакиада 2020

Осенняя спартакиада 2020. Приключения на планете «Комбикорм» продолжаются!

Здравствуйте, друзья!
С момента последней публикации прошло несколько месяцев.
Всё это время мы работали над рядом проектов,  теперь один из них завершён.
Всем, кому интересно, чем закончились приключения команды межпланетной  экологической разведки на планете Комбикорм, мы с радостью сообщаем — наш «долгострой» под названием «Комбикорм — 2» полностью закончен!
Напомню, что  первая версия игры  вышла в 2017 году в рамках осенней спартакиады и содержала примерно две трети  запланированного контента.
Теперь же мы представляем вам ещё 5 зубодробительных  уровней и как и три года назад предлагаем посоревноваться в их прохождении. Самые результативные игроки могут рассчитывать на вознаграждение.
Подробнее об условиях «Осенней спартакиады 2020» читайте в следующей публикации.
Хочу подчеркнуть, что это не новая часть и не дополнение, а именно полная версия игры. так что кардинальных изменений в геймплее  нет. Однако мы постарались спроектировать новые уровни таким образом, чтобы все персонажи могли проявить максимум своих возможностей, ну и приготовили парочку необычных игровых ситуаций. Надеемся, они вам понравятся.

TadsWrapper и Windows 10 наконец подружились!

Здравствуйте, друзья!
Спешим поделиться радостной новостью. В недавнем крупном обновлении Windows 10 за номером 2004, похоже, была исправлена проблема, из- за которой проигрыватель  TadsWrapper работал нестабильно.
Конкретных данных об исправлении у нас нет, информация получена, так сказать, опытным путём.
Эта новость тем более радостна в преддверии нашей традиционной осенней спартакиады.
Скачать  актуальную версию  проигрывателя Tadswrapper вместе с библиотекой игр  можно по следующей ссылке.
Всем приятной игры!

Ожидаемый уровень абстракции в играх

Ничего, что такое мудрёное название статьи? Отлично. Я думаю, мы с вами разберёмся. Давайте немного порассуждаем на тему уровня абстракции. Вообще говоря, этим понятием в основном пользуются программисты. Если абстракция — это модель объекта из реального мира, то уровень абстракции — это степень приближения к реальности. Каждый человек строит абстракции и перемещается по таким уровням непрерывно.Фото на заснеженном поле с собачкой, держу палец вверх Когда я бегаю по полю с маленькой собачкой, то легко рассуждаю о политике, проблемах глобальной экономики и интерактивной литературы. Можно считать, что в этот момент я нахожусь на высоком уровне абстрактности мышления. Но вот если вдруг споткнусь, то природные силы опустят меня намного ниже. Я подниму ногу, проверю работу суставов, еще пару аккуратных шагов и всё станет ясно. Теперь оказываюсь на среднем уровне, нужно выбрать куда двигаться. К дому на юге или на север к лесу? Наверное, в книгах по психологии это явление как-то называется, но я читаю в основном фантастику и программирование, поэтому выражаюсь как умею. Как это применимо к парсерным играм? Я считаю, что игрок ожидает некоего среднего уровня абстракций для команд герою. Примерно, для возраста ребенка 10-12 лет: “иди на кухню”, “завари чай”, “забей гвоздь молотком”. Ой, последнее относится больше к тридцатилетним подросткам, но суть вы уловили, я надеюсь. Когда происходит нарушение уровня для команд парсерки, то возникает когнитивный диссонанс, начинается “угадай глагол”.
В парсерных играх чаще всего идёт крен в сторону занижения уровня абстракции.Я первый раз столкнулся с этой проблемой в первой игре про Кащея. Там я запнулся на самой первой команде, поэтому не буду спойлерить. Недавно, столкнулся с аналогичным нарушением в игре “Урзи”. Игрок чаще всего не готов, “прыгать по уровням” в жизни. Не знаю, с чем это связано, скорее с неопределённым ощущением себя в виртуальном парсерном мире, а может шаблонное мышление работает. Чувствую, надо опять углубляться в психологию!
Но вот что редко делают, так это смещение в сторону высокоуровневых абстракций. Знаете кто пробовал такое? Кажется, вы меня раскусили. Когда я работал ассистентом на кафедре Вуза, то мне пришла в голову одна мысль. Почему бы не сделать такой виртуальный тест, в котором учащиеся не просто выбирают варианты ответа, а демонстрируют ход рассуждений. Но, как говорят, «Было гладко на бумаге, да забыли про овраги”. Была сделана парсерная игра, в которой кроме осмотра датчиков самолёта, были команды вида: “рассчитать угол сноса”. Если даже с обычными действиями в парсере человеку тяжело, то что можно сказать про ввод таких конструкций, которые должен переваривать игровой движок? Естественно, такая модель не прошла даже раннее тестирование.
Интересно, а что же с менюшными играми? Там всё здорово. В одной локации можно управлять экономической политикой государства, а в следующей уже изучать под микроскопом лапки насекомого. Для игрока такой переход, обусловленный сюжетно, будет принят без вопросов.
Подытожим. Авторы парсерных игр, выбирайте некий средний уровень абстракций и его придерживайтесь на протяжении всего геймплея. Если вы хотите добавить разнообразия через другой уровень, то будьте аккуратны. К примеру, если у вас в игре робот перемещается по сторонам света, а после поломки игрок должен перемещать его составные части, допустим «поднять левую ногу». Тогда переход к такому управлению должен быть как можно более понятный, как отдельный режим игры. Что вы думаете про уровни абстракции? Может сталкивались с такими же эффектами, или я проблему высосал из пальца? Пишите комментарии, ваш ответ очень важен для нас.