Путешествия во времени или как связать парсер с навигатором

Идея связи навигатора в мобильном устройстве с парсерным интерфейсом возникла несколько лет назад. Я её озвучил во время выступления в библиотеке для слепых Спб. Тогда ею заинтересовались, но в реализацию так и не пошла.

Представьте себе прогулку по Петропавловской крепости в жаркий летний день. Вокруг много туристов, да и просто отдыхающей молодёжи. Вы включаете смартфон и погружаетесь во времена создания крепости. Синтезатор рассказывает про ту же самую местность, где вы находитесь, но только в историческом ключе. Вы можете прикоснуться к старинным брёвнам, осмотреть рабочих мостовой или остановиться и наблюдать, отдавая команды голосом. Получается некий интерактивный аудиогид с парсерным вводом. Для пересчёта координат GPS в название локации можно использовать простую таблицу, которая проверяет попадание в сектор, описанный в игре. Тут конечно, открывается простор для подвижных игр, когда только в заданной геопозиции вам открывается часть паззла.

Пока это всё только идея. Придётся сталкиваться с проблемами обмена между плеером и навигатором, желательно использовать центральный сервер с обновлением карт онлайн, а также убрать шероховатости голосового ввода-вывода. На сегодняшний день развиваются системы внутренней навигации, с перспективами для использования диалоговых систем. О своём опыте использования подобной технологии «Шаги на звуки» расскажет Виталий Скиндер:

Вебинар в центре Камерата

Недавно проходил вебинар от Надежды Василенко в Нижегородском центре Камерата под названием «Незрячие геймеры: миф или реальность». На нём Надежда отвечала на вопросы в режиме реального времени, рассказывала о современных играх, трудностях разработки и применяемых технологиях доступности. Где-то с 21 минуты рассказывается о жанре Interactive Fiction и нашем проекте Dialas. Приятного прослушивания!

Доступный «Космический шпион» с диалоговым режимом

Дорогие друзья, сегодня я хочу представить специальную версию TadsWrapper с единственной игрой — Космический шпион. В этой версии будет доступен режим диалога с виртуальными персонажами, с помощью которого можно пройти игру альтернативным способом. Должен предупредить, что интегрированный движок чатботов сыроват и не позволяет вести полноценные беседы. Подробнее обо всех тонкостях вам расскажет Алик:

Скачать движок с игрой: twrap13_chatscript

Конструктор квестов: погружение (аудиоурок часть 2)

Мы продолжаем серию публикаций посвящённых конструктору квестов на TADS.
Из второго урока вы узнаете как облегчить взаимодействие игрока с миром при помощи синонимов и прилагательных, разнообразить и углубить сюжет используя функцию словаря, а также добавить в интерьер красивую и главное функциональную мебель через специальные классы объектов.

Ссылки:

Встречайте звукорежиссёра проекта!

Сегодня мы познакомимся с Виталием Скиндером — звукорежжиссёром, тестировщиком, да и просто неравнодушным участником проекта. Кроме всего прочего он активно тестирует текстовые игры под платформу Android, а также начинает писать первую игру про котов-модификантов 🙂

Видео работы с плеерами под андроид

Всем привет! Год назад, в нашем аудио обзоре Алик Гаджимурадов рассказывал о настройках и преимуществах нового проигрывателя текстовых игр под Android.
11 мая 2019 года, на звуковую дорожку аудио обзора была сделана видеозапись. Теперь вы можете не только прослушать обзор но и более подробно познакомиться с приложением. Все действия, которые были озвучены в обзоре будут видны на вашем экране.
Посмотреть видеообзор фабулариума

Внимание!
18 ноября 2018 года, приложение Fabularium было обновлено. В связи с этим, на экране будут показаны некоторые настройки о которых в обзоре не говорилось. Скачать и установить приложение можно здесь

Дополнительно, выкладываем видеообзор Androtads.
Желаем приятного просмотра!
Ваши текстовые диалоговые системы.

Встречайте самого активного участника проекта!

Добрый день всем читателям!
Проект «Текстовые диалоговые системы» начинает выводить из тени участвующих в проекте неравнодушных людей. Начнём с нашего хорошо знакомого — Алика, проявившего себя в ипостасях автора, соавтора, тестировщика и создателя обучающих аудиоуроков. О нем можно ещё долго говорить, но лучше почитайте что он сам о себе пишет:
http://dialas.ru/about/alik

Улучшение TadsWrapper

Доступна для скачивания новая версия проигрывателя текстовых игр Tadswrapper. Скачать можно по ссылке: http://dialas.ru/wp-content/uploads/2019/04/TadsWrapper6_1.zip
Сборка под номером 6.1 является минорным обновлением и не содержит изменений в интерфейсе.
Основным новшеством стал отказ от устаревшего пакета Microsoft visual studio 2008 и переход на версию 2015.
Распространяемый пакет microsoft Visual C++ 2015 используется множеством современных программ, в том числе скринридером Jaws for windows 18, так что у большинства пользователей отпадёт необходимость устанавливать в систему дополнительные компоненты для работы Tadswrapper.

В случае, если у вас всё же не установлена данная версия пакета, выводится сообщение «запуск программы невозможен, так как в системе отсутствует файл mfc140.dll», вы можете скачать его по ссылке X86 и X64.

Обратите внимание, что в 64-х разрядную версию системы необходимо установить оба пакета.

Известные проблемы:
У Tadswrapper всех версий наблюдаются проблемы со стабильностью при работе в Windows 10 1809, проигрыватель работает очень медленно и часто вылетает.
К сожалению, в данный момент решение проблемы не найдено, мы работаем над этим.
На более ранних сборках, таких, как 1803, а также на предыдущих версиях Windows, Tadswrapper работает нормально.

Конструктор квестов. Знакомство и первые шаги. (аудиоурок)

Сегодня мы начинаем серию публикаций посвящённых конструктору квестов для Tads.
Из первого урока вы узнаете что такое конструктор и как он может помочь вам в создании интерактивной истории.
В практической части, на примере игры «таинственный остров», вы познакомитесь с основными командами и приёмами работы.
Этих знаний вполне достаточно чтобы начать придумывать и воплощать собственный текстовый мир, а последующие уроки позволят вам сделать его сложнее и разнообразнее.

Скачать материалы к уроку: Lesson

День с Жулем Верном в Библиотеке

Как и обещал, напишу небольшой обзор встречи, которая проходила 27 марта в Санкт-Петербургской Государственной библиотеки для слепых и слабовидящих. Про основных докладчиков лучше расскажет телеканал Санкт-Петербург, а я напишу про текстовые игры.

Моё пятиминутное выступление началось со знакомства с проектом «Диалас». Решил сформулировать миссию — популяризация текстовых игр в среде незрячих и слабовидящих. На слайде показал два вида текстовых игр — менюшных и парсерных, потом быстро перескочил к вопросу что нужно знать геймдизайнеру (подсказка: практически всё). Самое главное, конечно же, любить своё дело. В конце выступления показал ряд наших работ, участвовавших на конкурсах и представленных на сайте.

Слева я с демонстрационным ноутбуком и проектор тоже левее. Справа один незрячий и интересующаяся ребятня.

К мероприятию Алик подготовил демонстрационную игру с помощью конструктора квестов, с которой я предложил познакомиться на мастер-классе. К сожалению, график выступлений был смещён и интерактив начался позже чем запланировано. В итоге, желающих остаться было немного. Поэтому вместо детального изучения и доработки мира мы пробежались по Наутилусу, затем попробовали поиграть в «Побег из дома» и «Антиквест». Вроде ребята оживились.

На следующей неделе выйдет урок от Алика по использованию конструктора квестов. Будем надеяться, что поучаствуем еще в каких-то мероприятиях, а также что пополняться ряды игроков интерактивной литературы, и, конечно же, авторов!

Познакомьтесь с игрой на её страничке.