Напишу-ка я книгу-игру или краткое знакомство с Gamebookformat

Здравствуйте, друзья!
Сегодня мы хотим познакомить вас с ещё одним инструментом для создания интерактивной литературы, а именно книг-игр. Называется он gamebookformat, для краткости gamebook.
Конечно, книгу он за вас не напишет. Да и нужен ли вам инструмент, который творит за вас, не позволяя вам реализовать свои задумки?
Зато, он готов взять на себя некоторые скучные, но необходимые операции, а используя его несложный язык разметки вы сможете преобразовать вашу книгу в популярные форматы.
Данный аудиообзор представляет собой руководство по быстрому старту. Прослушав его, вы узнаете об основных возможностях программы, а также научитесь конвертировать файлы.

Скачать архив с программой можно по ссылке ниже:
https://yadi.sk/d/Mi9owxqu2Pkxkw
Файл примера, использованный в обзоре называется Cats.gamebook

Историю подгонять под механику или наоборот?

На новогодних праздниках довелось пройти десяток квестов из “Космических Рейнджеров”. Мой друг утверждает, что это образец для подражания всего текстового геймдева. Не знаю, может его взгляд замутнён графической составляющей или развитой вселенной. Знаете, что я осознал во время прохождения? Квесты созданы по принципу — сначала берем какую-нибудь механику, а потом натягиваем на неё историю из мира игры. Конечно, из всего многообразия заданий, просматривается ряд шаблонов — классический квест, симулятор, экономическая стратегия, адаптация известных головоломок. Я размышлял об эффективности такого подхода для применения в новых играх. Вроде удобный способ. Придумал оригинальную вселенную, адаптировал головоломку, типа “волк, коза и капуста” и успех гарантирован. Или нет? Даже не знаю. Кроме КР удачным примером такого подхода я бы назвал игру “Хомяк Семён”. Давайте возьмём  тех, кто пляшет от истории. Проработаны персонажи, мир, а геймплей чаще всего нелинейный рассказ с парой ответвлений. Наверное, есть какой-то сбалансированный вариант. Итеративный что-ли. Немного истории, потом неммного геймплея. А вот как их связать, во время синхронного развития, другой вопрос. Что вы думаете? Лучше плясать от механики и на интересный геймплей нанизывать события истории или наоборот?

Обзор игры на ЗОК-2020 «Туман»

Здравствуйте, друзья!
И снова у нас на обзоре участник ЗОК. На этот раз творение Виталия Блинова под названием «Туман».
Автор предлагает нам познакомиться с историей одной семьи, но делает это оччень нестандартным способом.
Мы отправляемся в путешествие по городу, но пробираться придётся не только по укрытым густым туманом улицам, но и сквозь столь же туманные намёки и асоциации протагониста.
Если у вас есть желание поразгадывать аллегории, то это игра для вас.
Ссылка на игру:
Ссылка на обзор:

Обзор «Героев леща и магии»

Здравствуйте, друзья!
Сегодня предлагаем познакомиться с ещё одним участником «Зимней олимпиады квестов», игрой «Герои леща и магии», от автора «apeji».
Строго говоря, игра не является квестом, скорее она относится к жанру стратегии,но поскольку на олимпиаду её приняли, то нам придираться и вовсе неуместно.
Кроме того, по мнению автора обзора — разобраться в этой игре, это само по себе неслабый квест, и он не уверен, что удачно с ним справился. Впрочем судить вам.
Игра примечательна необычной механикой подбора и взаимодействия войск, да и сами войска тут крайне необычные…
Если хотите провести время за игрой в нестандартном фэнтезийно-юмористическом сеттинге, и при этом с непростым, бросающим вызов геймплеем, то «Герои леща и магии» вам подходят.

 

Ссылки:

Ключевые роли в инди-разработке текстовых игр

В нашей жизни очень многое зависит от отношения к деятельности. Если автор относится к разработке как этакий художник, мол “я создал произведение искусства”, “у меня такое видение”, то ничего не поможет стать лучше. Человек закрыт для критики. Он может меняться, только с черепашьей скоростью, после выпуска игры и множества отзывов. Похожий случай, когда кто-то работает “для себя” или “в стол”. Для меня одна из форм самообмана. Никто из создателей игр не создает их для себя, это всегда продукт для определённой аудитории. Если у вас отношение к игре, как к продукту, то шансы на успех заметно повышаются. Начнём хотя бы с того, что появляется цель, появляются требования к игре, какие-то границы. Как только вы решили серьёзно заняться разработкой, то надо осознать, что в одиночку проект хорошего качества за ограниченное время создать не удастся. Я считаю, что помогать автору должны хотя бы два человека — внешний тестировщик и внутренний. Внутренний тестировщик работает в команде с автором на ранних этапах, проверяет идеи и первые версии игры. Внешний проверяет уже предрелизную версию.
Задача у внутреннего тестировщика более трудная. Он не только проверяет сырые варианты, он ещё должен поддерживать огонь творчества, а не гасить его. Внешних тестеров можно взять побольше, хватит и 3-4. Часто они проверяют версию один раз и их глаз не замылен изначальной концепцией игры. Для своих игр я периодически пользуюсь услугами бета-ридеров для улучшения текста. Ну нет у меня врождённой грамотности.
Ещё один подход, возможно более продвинутый — парная разработка, когда два автора параллельно делают игры и являются внутренними тестерами друг для друга. Товарищи, что вы думаете про парное созидание? Кстати, если хотите, чтобы я протестировал вашу текстовую игру, то пишите, не стесняйтесь!

Обзор аудиоредактора Spreaker studio

Здравствуйте, друзья!
Сегодня наш специалист по звуку Виталий Скиндер, расскажет об одном из инструментов, которым пользуется при оформлении обзоров для сайта.
Речь пойдёт о программе Spreaker studio.
Приложение доступно на настольных  платформах Windows, Mac, а также в мобильных ОС IOs и Android.
В обзоре речь пойдёт об Android версии. Виталий опишет основные возможности и продемонстрирует интерфейс программы.
Приятного прослушивания!
Ссылка на официальный  сайт:https://www.spreaker.com/
Ссылка на приложение в PlayMarket:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spreaker.android.studio&hl=ru

Чёрный и зелёный. Доступный парсер на ЗОК-2020

Здравствуйте, друзья!
У нас новости для любителей классических парсерных квестов.
В рамках Зимней Олимпиады Квестов-2020  представлена игра под названием «Чёрный и зелёный», автор zlobot.
В ней рассказывается история соперничества двух зловредных братьев-гоблинов, один из которых, (по счастью именно тот за кого мы играем) обладает необычными способностями.
Кроме интересного сюжета и нестандартного подхода к головоломкам, игра примечательна тем, что автору, благодаря использованию максимально простых команд удалось минимизировать влияние недостатков движка «Protoparser».
Алик записал небольшой аудиообзор на предварительную версию игры. Однако вам мы предлагаем попробовать конкурсный вариант, ознакомиться можно по ссылке ниже.
Приятной игры!

Онлайн версия игры «Закрытый океан»

Добрый день, уважаемые друзья. Сегодня я решил выложить немного исправленную версию игры «Закрытый океан» и дать инструкцию по онлайн запуску в браузере. Немного о самой игре. Она была написана под впечатлением отпуска на юге, я хотел передать ощущение морских приключений. Однако, получилась лишь небольшая демка, надеюсь когда-нибудь смогу развить её в полноценную игру.

Для запуска вам потребуется открыть сайт http://narmiel.github.io/UrqW/ и выбрать файл игры (ссылка на скачивание внизу поста). Немного комментариев от Алика по поводу доступности:

1.Активные области на странице никак не выделяются из текста локации и догадаться, что нужно нажимать именно на них, непросто.

Если при игре через firefox, они хотя бы переносятся на другую строку то в chrome текст сплошной. Лучше бы сделать активные области в виде кнопок или ссылок.

2.Во время диалогов их  текст появляется над описанием локации и его легко пропустить, потому что автоматически скринридер его не зачитывает, а курсор скринридера в это время находится внизу, на активной области.

Альтернативная ссылка на проигрыватель с улучшенной доступностью: http://tseykovets.ru/games/urqw/

Игра недолгая и сыроватая, но если кто хочет рискнуть, то милости просим!

Ссылка на новую версию игры: underwater_changed

Аудиобрифинг для Комбикорма

Здравствуйте, друзья!
Вот уже месяц прошёл с начала нового года, и мы, как и все прочие выходим из зимней спячки.
Глобальных новостей пока нет, но кое что интересное мы всё же припасли.
Кое-кто из наших читателей наверняка успел соскучиться по отважной команде экоразведчиков из серии игр Комбикорм.Напомню, что  мы расстались с ними когда Винт Соня и зонд направлялись на поиски биолаборатории, и сегодня вы узнаете , что было дальше.
Продолжение игры ещё не   готово, так что поиграть не удастся, но мы хотим предложить вам прослушать брифинг следующей миссии.
Надеемся это скрасит ваше ожидание. Приятного прослушивания!

С наступающим!

С наступающим Новым Годом, уважаемые читатели блога! Этот год был очень плодотворный в плане статей и ваших откликов. Надеюсь, в следующем году мы сможем удержать набранные обороты и радовать вас новыми статьями, аудиообзорами. Конечно, не забудем про осеннюю спартакиаду. Желаю всем вам успехов на полях виртуальных сражений и в реальной жизни! У нас начинаются новогодние каникулы, так что до новых встреч!

Антон

Здравствуйте, друзья!
Для начала, хочу поблагодарить посетителей нашего сайта.
Участников спартакиады и мини-турнира, тех кто писал интересные комментарии, и всех неравнодушных к тому, что мы делаем.
Надеюсь, в будущем году вы останетесь с нами, а мы постараемся чтобы вам было нескучно.
Желаю вам новых необычных впечатлений, пусть наступающий год будет по-настоящему интересным! Ну и побольше времени на отдых, как же без этого!
Наш специалист по музыке и звуку, Виталий,присоединяется к поздравлениям и шлёт всем пожелание счастливых зимних праздников. А ещё, он приготовил всем нам небольшой подарок, музыкальную открытку.
Всем добра, и до встречи в будущем году!
Алик

Скачать аудио

Выражаем благодарность за помощь в создании этой новогодней открытки, инструменталистке,  работнице дома культуры, Ольге Романчук!