Автор: Admin

Коммерция в текстовом геймдеве

Я, как любой приличный геймдизайнер, иногда задумывался над достойным вознаграждением своих трудов. Будем рассматривать некого абстрактного волка-одиночку, без команды бравых программистов, сценаристов и художников. К несчастью, рынок инди-геймдева сейчас переполнен всевозможными «трудами», требования игроков растут. У современного человека, привыкшего к хорошему экшену в каком-нибудь GTA, постный менюшный квест не вызовет никакого интереса. И думает он

Continue Reading…

Дальнобойщики постапокалипсиса

Подкасты "Диалас"
Подкасты "Диалас"
Дальнобойщики постапокалипсиса
Loading
/

Предлагаем вашему вниманию мини-обзор игры для платформы Inform «Откуда в пустоши появились монстры» В нём Алик рассказывает о завязке сюжета, а также делится впечатлениями от наиболее запомнившихся моментов.

Нужно ли делать конкурсы разработчиков платными?

Если бы меня сейчас спросили, что бы вы хотели изменить в будущем КРИЛ, то я бы не колеблясь ответил, что нужно ввести платное участие для авторов игр. Уже слышу свист летящих помидоров. Подождите, подождите! Я же не говорю, что за участие надо будет платить много. Надо взять минимальный порог, который позволит отсечь трешевые игры-приколы от

Continue Reading…

Охота за глазом Василиска

Старые подкасты
Старые подкасты
Охота за глазом Василиска
Loading
/

Предлагаем вашему вниманию небольшой аудиообзор игры для, «TADS,» «Глаз Василиска». Если вы по каким то причинам ещё в в неё не играли, то возможно после прослушивания этой записи, у вас возникнет желание восполнить этот пробел и поблуждать по мрачным лабиринтам. В обзоре вкратце пересказан сюжет и описаны основные элементы геймплея. А также присутствует некоторое количество

Continue Reading…

Мнимая реиграбельность

Почему-то многие авторы считают, что если добавить кучу концовок, сюжетных развилок, то игра сразу же становиться реиграбельной, как следствие более интересной. Для текстовых игр настоящая реиграбельность будет проявляться, если игру среднестатистический игрок пройдёт хотя бы два раза. Если игра некачественная, неинтересная, то её даже до середины не пройдут. Такого добра сейчас навалом. Просто жалко времени.

Continue Reading…

Анонс игры на Парсерфест-2019: «Месть рогоносца»

Подкасты "Диалас"
Подкасты "Диалас"
Анонс игры на Парсерфест-2019: "Месть рогоносца"
Loading
/

Не так давно завершилась ежегодная выставка E3 в Лос-Анджелесе, на которой были представлены новинки игровой индустрии от ведущих разработчиков. Нас туда, конечно, пока не зовут, но и мы не удержались от того, чтобы поделиться ближайшими планами и подразнить игроков. В скором времени у нас выйдет новая игра для платформы TADS под названием «Месть рогоносца.» Релиз

Continue Reading…

Интервью с автором: Иван Денишев

Подкасты "Диалас"
Подкасты "Диалас"
Интервью с автором: Иван Денишев
Loading
/

Всем добрый день! Сегодня вашему вниманию представляем интервью известного автора таких звуковых игр как «Танки на ринге», «Факир» и «Соломон» Ивана Денишева. В этом материале Иван расскажет о том, почему массажистам нравиться программирование, узнаем что такое Синклер, как научиться писать серьёзные игры и многое другое! Иван отвечал на следующие вопросы анкеты: 1. Расскажите немного о

Continue Reading…

Доступный метапарсер

Подкасты "Диалас"
Подкасты "Диалас"
Доступный метапарсер
Loading
/

В полку доступных платформ прибыло! Представляем Instead метапарсер. Спешим поделиться радостной новостью — ещё одна платформа парсерных игр стала доступной для незрячих. Пётр Косых выпустил веб версию Метапарсера, а Никита Цейковец адаптировал её для удобной навигации с помощью программ экранного доступа. Ознакомиться с каталогом доступных игр и поиграть можно вот по этой ссылке: МЕТАПАРСЕР: интерактивная

Continue Reading…

Путешествия во времени или как связать парсер с навигатором

Старые подкасты
Старые подкасты
Путешествия во времени или как связать парсер с навигатором
Loading
/

Идея связи навигатора в мобильном устройстве с парсерным интерфейсом возникла несколько лет назад. Я её озвучил во время выступления в библиотеке для слепых Спб. Тогда ею заинтересовались, но в реализацию так и не пошла. Представьте себе прогулку по Петропавловской крепости в жаркий летний день. Вокруг много туристов, да и просто отдыхающей молодёжи. Вы включаете смартфон

Continue Reading…

Вебинар в центре Камерата

Недавно проходил вебинар от Надежды Василенко в Нижегородском центре Камерата под названием «Незрячие геймеры: миф или реальность». На нём Надежда отвечала на вопросы в режиме реального времени, рассказывала о современных играх, трудностях разработки и применяемых технологиях доступности. Где-то с 21 минуты рассказывается о жанре Interactive Fiction и нашем проекте Dialas. Приятного прослушивания!