Участие в спартакиаде
Дорогие друзья! Записываемся в комментариях ниже, и по никнейму в ответном комментарии будет выдаваться код. Количество участников ограничено — не более 25.
Осенняя спартакиада 2020
Уважаемые друзья!
Сайт «Текстовые диалоговые системы» (далее — Организатор) проводит очередную Осеннюю спартакиаду текстовых игр. В её рамках мы предлагаем участникам посоревноваться в прохождении продолжения парсерной игры «Комбикорм-2». Пять мощных миссий с забористым сюжетом уже ждут!
Осенняя спартакиада 2020. Приключения на планете «Комбикорм» продолжаются!
TadsWrapper и Windows 10 наконец подружились!
Ожидаемый уровень абстракции в играх
Ничего, что такое мудрёное название статьи? Отлично. Я думаю, мы с вами разберёмся. Давайте немного порассуждаем на тему уровня абстракции. Вообще говоря, этим понятием в основном пользуются программисты. Если абстракция — это модель объекта из реального мира, то уровень абстракции — это степень приближения к реальности. Каждый человек строит абстракции и перемещается по таким уровням непрерывно.
Когда я бегаю по полю с маленькой собачкой, то легко рассуждаю о политике, проблемах глобальной экономики и интерактивной литературы. Можно считать, что в этот момент я нахожусь на высоком уровне абстрактности мышления. Но вот если вдруг споткнусь, то природные силы опустят меня намного ниже. Я подниму ногу, проверю работу суставов, еще пару аккуратных шагов и всё станет ясно. Теперь оказываюсь на среднем уровне, нужно выбрать куда двигаться. К дому на юге или на север к лесу? Наверное, в книгах по психологии это явление как-то называется, но я читаю в основном фантастику и программирование, поэтому выражаюсь как умею. Как это применимо к парсерным играм? Я считаю, что игрок ожидает некоего среднего уровня абстракций для команд герою. Примерно, для возраста ребенка 10-12 лет: “иди на кухню”, “завари чай”, “забей гвоздь молотком”. Ой, последнее относится больше к тридцатилетним подросткам, но суть вы уловили, я надеюсь. Когда происходит нарушение уровня для команд парсерки, то возникает когнитивный диссонанс, начинается “угадай глагол”.
В парсерных играх чаще всего идёт крен в сторону занижения уровня абстракции.Я первый раз столкнулся с этой проблемой в первой игре про Кащея. Там я запнулся на самой первой команде, поэтому не буду спойлерить. Недавно, столкнулся с аналогичным нарушением в игре “Урзи”. Игрок чаще всего не готов, “прыгать по уровням” в жизни. Не знаю, с чем это связано, скорее с неопределённым ощущением себя в виртуальном парсерном мире, а может шаблонное мышление работает. Чувствую, надо опять углубляться в психологию!
Но вот что редко делают, так это смещение в сторону высокоуровневых абстракций. Знаете кто пробовал такое? Кажется, вы меня раскусили. Когда я работал ассистентом на кафедре Вуза, то мне пришла в голову одна мысль. Почему бы не сделать такой виртуальный тест, в котором учащиеся не просто выбирают варианты ответа, а демонстрируют ход рассуждений. Но, как говорят, «Было гладко на бумаге, да забыли про овраги”. Была сделана парсерная игра, в которой кроме осмотра датчиков самолёта, были команды вида: “рассчитать угол сноса”. Если даже с обычными действиями в парсере человеку тяжело, то что можно сказать про ввод таких конструкций, которые должен переваривать игровой движок? Естественно, такая модель не прошла даже раннее тестирование.
Интересно, а что же с менюшными играми? Там всё здорово. В одной локации можно управлять экономической политикой государства, а в следующей уже изучать под микроскопом лапки насекомого. Для игрока такой переход, обусловленный сюжетно, будет принят без вопросов.
Подытожим. Авторы парсерных игр, выбирайте некий средний уровень абстракций и его придерживайтесь на протяжении всего геймплея. Если вы хотите добавить разнообразия через другой уровень, то будьте аккуратны. К примеру, если у вас в игре робот перемещается по сторонам света, а после поломки игрок должен перемещать его составные части, допустим «поднять левую ногу». Тогда переход к такому управлению должен быть как можно более понятный, как отдельный режим игры. Что вы думаете про уровни абстракции? Может сталкивались с такими же эффектами, или я проблему высосал из пальца? Пишите комментарии, ваш ответ очень важен для нас.
Обзор игры «Архив»
Здравствуйте, друзья!
Сегодня предлагаем познакомиться с новой игрой от Петра Косых.
Парсерный квест «Архив», перенесёт нас в далёкое будущее, во времена космической экспансии, когда люди научились делать дальние участки космоса ближе, при помощи гиперпространственных ворот.
Однако мы выступаем не в роли отважного космонавта-первооткрывателя, а в роли простого геолога, который очень хочет вернуться домой, к жене и дочери,но для этого ему придётся прикоснуться к тайне необычной планеты.
Ссылки:
Скачать обзор
Поиграть в игру
Обзор игры «Маус»
Здравствуйте, друзья!
Мы продолжаем знакомить вас с доступными играми, участниками фестиваля «Паровозик 6».
Сегодня к нам на обзор попала игра под названием «Маус», от Константина Китманова и Никиты вознесенского.
Она погружает нас в холодный, мрачный, но заманчивый мир киберпанка. В мир безграничнных технических возможностей, которые могут дать человечеству бесчисленные блага, но люди как всегда находят способы использовать их для удовлетворения жажды наживы и проявления изощрённой жестокости.
Вы узнаете, что товаром может быть не только человеческая плоть и кровь, но и память.
Если не боитесь, добро пожаловать!
Ссылки
обзор:https://yadi.sk/d/PNOOha62kF2M9A
игра:https://k12th.itch.io/maus
Технические заметки о gamebookformat
В дополнение к предыдущей статье я написал статью на ifhub с более подробным обзором движка и примерами скриптов для работы.