Здравствуйте, друзья!
Обычно, когда говорят о «фальшивой”» сложности, имеют в виду ситуацию, когда прохождение игры искусственно затрудняют, но сегодня я хочу поговорить об обратном случае.
Есть у меня не очень полезная привычка, за обедом слушать что-нибудь на youtube.
И вот недавно наткнулся я на ролик одного игрового блогера, который рассказывал о том, как разработчики обманывают игроков ради их жеудовольствия.
Обман заключается в том, что если игровой ИИ понимает, что игрок не справляется с поставленной задачей, он начинает поддаваться, причём делает это незаметно.
Например, если в гонках машина игрока безнадёжно отстала, то управляемые компьютером противники сбрасывают скорость, чтобы было легче их догнать. или, если во время перестрелки у игрока осталось мало здоровья, ИИ снижает урон от попаданий противников, а заряды игрока наоборот может сделать более смертоносными. Таким образом, разработчик радует игрока сразу по двум направлениям. Во-первых, игрок не испытывает негативных эмоций от проигрыша, а во-вторых, ощущает себя не просто победителем, но победителем, который превозмог трудность, победил на последнем издыхании.
Я и сам, конечно, получал подобный игровой опыт и должен признать, что ощущение очень приятное. Но несмотря на это, мне кажется, что подобные ухищрения не идут на пользу индустрии и говорят, скорее, о лени или неспособности разработчиков тратить время на балансировку сложности, ну или о том, что злой жадный издатель не хочет тратить на это время и деньги. Хотя сами игроделы заявляют, что заботятся об удовольствии игрока, который, дескать, садится поиграть, чтобы расслабиться, а трудностей ему и в реальной жизни хватает.
Конечно, сложность должна быть в разумных пределах, и не каждый готов тратить десятки часов на оттачивание игровых навыков, но я всё же считаю, что подобные вопросы должны быть представлены в виде открытого соглашения с игроком, он должен сам решать, сколько сил и времени он готов потратить на игру. А самый очевидный способ заключить такое соглашение — делать в играх несколько уровней сложности, или даже режимов игры. А поддавки втихаря - это как-то даже неуважительно по отношению к игроку, особенно если это платная большая игра.
А как вы относитесь к такой практике со стороны разработчиков? Делитесь мнением в комментариях к посту.