Анэксадо. Обзор # 10: «Грехи луны-беглянки»

Здравствуйте, друзья!
На земле XXI века приближается новый год, но космическая станция Бочелли в своём XXIII веке  работает в штатном режиме.
Уже знакомому нам пилоту Найлзу предстоит новая работёнка, на него вышла загадочная Хлоя с предложением оказать помощь Институту св. Пергунды, небезвозмездно, разумеется.
Анэксадо предстоит разобраться в причине появления странного природного явления—луны-беглянки, а попутно испытать опытный образец новейшего корвета со сверхмощным вооружением, спасти пропавших учёных, и это ещё не всё…
Но для начала ему придётся пережить разговор с Хлоей. Она чертовски привлекательна, её манеры безупречны, но почему-то при взгляде на неё у найлза возникают ассоциации с безжалостной морской хищницей, готовой, в любую секунду броситься в атаку…
Если хотите узнать, что было дальше, слушайте наш обзор, а затем запускайте сторигейм по ссылке ниже!

Анэксадо. Обзор #9: первый опыт

Здравствуйте, друзья!
Предлагаем вам ещё одну историю из жизни неугомонных «Анэксадо».
На этот раз пилоту новичку нужно доставить некий груз и сопровождающего его человека на отдалённую планету.
Казалось бы, проще простого! Никаких пиратов, никакого оружия! Гонору, правда, у пассажира многовато, ведёт себя, будто принц в изгнании! Ну да ладно, за такие деньги можно и потерпеть… Вот только интересно, чего этот задавака так  боится? Причём, тем больше, чем ближе мы к пункту назначения. Да и груза при нём что-то не видать.
Если вам интересно, чем закончится эта история, слушайте наш обзор и, конечно же, играйте!
Ссылка на сторигейм: https://quest-book.ru/online/First_experience/
Ссылка на книгу игру: https://quest-book.ru/forum/topic/12576

Cпартакиада. Новости.

Дорогие друзья! Я решил в этом году изменить формат проведения конкурса. Всё также он будет для игроков, с текстовой доступной игрой. Изменения будут касаться игрового движка. Традиционно, платформа была TADS. К сожалению, авторов новых не прибавилось, у меня времени больше стало для написания игр. Могу уверить, что будет точно парсер, но ограниченный, ничего критичного. Пока игра и движок в стадии разработки. Мы постараемся сделать, чтобы игра работала на большинстве платформ. Осенью игру мы подготовить не успели, но работа идёт, постараемся удивить вас ближе к концу зимы. Пока прошу откликнуться тех, кто собирается участвовать.

Обзор Анэксадо #8: «Первая экспедиция

Здравствуйте, друзья!
Во всех видах искусства, и компьютерные игры не исключение,  огромное количество произведений посвящено проблеме выбора.
Как сложилась бы жизнь героя в зависимости от того или иного поступка?
Однако, сторигейм «Первая экспедиция» ставит перед нами другой вопрос, а какова роль случайности в жизни человека и в мире в целом?
Впрочем, это не единственная тема данной игры. Хотите знать подробнее, слушайте наш обзор и, конечно же, играйте!

Ссылка на игру: https://quest-book.ru/online/preview/First_expedition/

Игра про рыбака — помощник в настоящей рыбалке?

Не знаю как вы, а я не рыбак. Хотя, было пару эпизодов. Самый первый случай я помню отчётливо. Мне тогда было десять лет. На небольшом мостике мы с сестрой замерли в томительном ожидании, гипнотизируя поплавки самодельных удочек. Забавно, что небольшой прудик находился прямо на дачном участке. Тогда меня порадовал небольшой улов — карасик и лягушка. Интересно, лягушка считается уловом, если я не француз? Второй эпизод случился не так давно. Поехали мы с тестем на озеро. Началось всё по науке. Купили мотыля и хлебушек, одолжили вторую удочку. Когда приехали на озеро, то увидели, что мужиков не много, шансы есть. Сели в десятке метров друг от друга. Тут у нас включился спорт-режим! Я вытаскиваю рыбёху одну за другой, тесть не отстаёт. Счёт пошёл на дюжину за какой-то час! Не верите? Зря. А если я вам скажу, что рыбка была миниатюрная, размером с палец? Вроде, плотва называется. Конечно же мы сразу её выпускали, но спортивный дух всё равно оставался. Вернулись с пустыми руками. Тесть был расстроен, я доволен.

Больше пяти лет назад была очень популярна игра «Рыбак рыбака» среди незрячих игроков. В рассылке тифлокомпа постоянно сыпались вопросы, как пройти сложный момент. Я никак не могу понять причину такой популярности. Для меня это одна из заурядных, бытовых парсерных игр. Может все у нас заядлые рыбаки? Или, вдруг, навыки, полученные в игре помогают в настоящей рыбалке? Напишите своё мнение и поделитесь рыболовным опытом 🙂

Ссылка на игру: Рыбак рыбака — IFВики (ifwiki.ru)

Анэксадо: Обзор #7 «Ценный груз.

Здравствуйте, друзья!
Если вы следите за играми  цикла «Анэксадо», то уже привыкли к тому, что обычно в них предстоит играть за капитанов кораблей или пилотов одиночек.
Но в этот раз всё немного по другому, в сторигейме «Ценный груз» вам предстоит выступить в роли второго пилота и помочь гораздо более опытному Анэксадо выполнить не очень сложный с первого взгляда заказ.
Однако, при более пристальном изучении, работёнка окажется не такой уж и простой, как впрочем и всё остальное в этой истории. И статус второго пилота будет вовсе не основной вашей проблемой.
Под спойлером скрыто описание правил головоломки которую нужно решить при бегстве от крейсера,так как в самой игре описание для скринридера недоступно.
Ссылка на сторигейм:https://quest-book.ru/online/view/tsennyygruz/
Справка: расчёт координаты.

Для того, чтобы рассчитать рискованный маршрут, Лукасу с Дайджером
необходимо вычислить вектор вхождения и поправку на скорость.
Конечный результат суммируется в координату сближения. Чем выше значение координаты, тем сильнее можно сократить маршрут, но и тем ближе корабль подлетит к звезде.
Координата может быть скорректирована на увеличение неограниченное число
раз. Однако, помимо этого, в самом конце вычислений можно единожды активировать экстренный протокол уклонения, уменьшив координату в последний момент.

 

Запретная зона. Парсер с концепцией жемчужной нити

По Джесси Шеллу, автору книги «Искусство геймдизайна», существует два реальных способа сшить геймплей и историю. Это жемчужная нить и машина историй. Машина историй достаточно сложная тема, она реализована в Sims. Независимые события складываются в одну последовательность, которая индивидуальная для каждого игрока. Концепция жемчужной нити очень простая — у нас есть кат-сцены, которые линейно передают сеттинг, затем идут жемчужины — блоки геймплея. После геймплея новая кат-сцена, повтор и так до финала. Обычно, парсеры выглядят как серия связанных между собой локаций и необходимо разобраться с головоломкой чтобы продвинутся далее. В игре «Запретная зона» детектив разворачивается как раз по схеме жемчужной нити. После решения пазла в одной локации, кат-сцена и бац, ты уже должен решить проблему в совершенно новом окружении. Получается динамично и здорово. Я скопировал её стиль подачи в игре  “Каратель шестого поста». Что вы думаете про жемчужную нить? Может слишком примитивно и в ИЛ надо чего-то более уникального?

Ссылка на игру: https://ifwiki.ru/Запретная_Зона:_Дело_о_хищении_цветных_металлов

Обзор Анэксадо 6: «Грехи Фанки VIII»

Как вы отреагируете, если узнаете, что некая компания организовала доставку предметов первой необходимости на планету находящуюся в блокаде?
А если позже вам станет известно, что блокада осуществляется из-за вооружённой забастовки рабочих, а доставку гуманитарки организовала компания конкурент?
Вот и у Найлза,  протагониста игры «Грехи фанки VIII», которому предстоит осуществить доставку, вся эта история вызывает вопросы, а по мере того, как он приближается к пункту назначения их становится только больше.
Ссылка на сторигейм:https://quest-book.ru/online/view/game11866

Анэксадо. Обзор #5 «Астероидный риф капитана Финча»

Здравствуйте, друзья!
Как сложится жизнь простого пилота, если однажды ему случайно станут известны координаты погибшего пиратского корабля с очень ценным грузом на борту? Думаете, ему сказочно повезло? Не спешите с выводами. После знакомства со сторигеймом «Астероидный риф Капитана Финча» ваше мнение может измениться, а своим Алик поделится в сегодняшнем обзоре.
Внимание: Обзор содержит спойлеры, раскрывающие сюжет игры. Если не хотите их слушать промотайте обзор с позиции 5:18 до 8:51.

Ссылка на сторигейм: https://quest-book.ru/online/view/game11778

Возрождение «Кон-тики»

Может, вы сталкивались с произведениями из цикла «Путь к земле» журнала «Техника молодежи»? На всякий случай, немного расскажу. Давным-давно, в далёком-далёком СССР началась повесть Михаила Пухова. Публиковалась она в журнале отдельными главами, следом приводился код для микрокалькулятора. Сюжет рассказывал об отважных покорителях луны, а программа моделировала полёт космического корабля в окрестностях планеты. Управление было очень простым. Можно устанавливать эквивалент тяги — массу топлива за время манёвра. Для изменения траектории устанавливался угол наклона сопла. При этом, расчётная модель позволяла облетать вокруг планеты, моделировать движение по параболе, гиперболе, посадку и отказные ситуации. Легко потерять сознание при сильном ускорении или разбить корабль при большой вертикальной скорости посадки. Сейчас есть как онлайн-симуляторы, так и реализации на языках высокого уровня.

В принципе, такой движок можно было бы строить в текстовый геймплей. Добавить возможность перелёта между станциями на луне, исследование поверхности планеты. Ну и конечно добавить сюжетные повороты. Интересно? Меня смущает, что реализации чисто симулятора уже есть, их нет смысла переписывать, можно только добавлять аркадные элементы.  Давайте поглядим, много ли у нас сочувствующих космосиммеров.

Ссылка на онлайн-симулятор: Лунолёт-3.1, инструкция по эксплуатации (slavav.ru)

Ссылка на начало повести: Путь к Земле (1. Человека видно по походке) (epizodyspace.ru)