Cпартакиада. Новости.
Дорогие друзья! Я решил в этом году изменить формат проведения конкурса. Всё также он будет для игроков, с текстовой доступной игрой. Изменения будут касаться игрового движка. Традиционно, платформа была TADS. К сожалению, авторов новых не прибавилось, у меня времени больше стало для написания игр. Могу уверить, что будет точно парсер, но ограниченный, ничего критичного. Пока игра и движок в стадии разработки. Мы постараемся сделать, чтобы игра работала на большинстве платформ. Осенью игру мы подготовить не успели, но работа идёт, постараемся удивить вас ближе к концу зимы. Пока прошу откликнуться тех, кто собирается участвовать.
Обзор Анэксадо #8: «Первая экспедиция
Ссылка на игру: https://quest-book.ru/online/preview/First_expedition/
Игра про рыбака — помощник в настоящей рыбалке?
Не знаю как вы, а я не рыбак. Хотя, было пару эпизодов. Самый первый случай я помню отчётливо. Мне тогда было десять лет. На небольшом мостике мы с сестрой замерли в томительном ожидании, гипнотизируя поплавки самодельных удочек. Забавно, что небольшой прудик находился прямо на дачном участке. Тогда меня порадовал небольшой улов — карасик и лягушка. Интересно, лягушка считается уловом, если я не француз? Второй эпизод случился не так давно. Поехали мы с тестем на озеро. Началось всё по науке. Купили мотыля и хлебушек, одолжили вторую удочку. Когда приехали на озеро, то увидели, что мужиков не много, шансы есть. Сели в десятке метров друг от друга. Тут у нас включился спорт-режим! Я вытаскиваю рыбёху одну за другой, тесть не отстаёт. Счёт пошёл на дюжину за какой-то час! Не верите? Зря. А если я вам скажу, что рыбка была миниатюрная, размером с палец? Вроде, плотва называется. Конечно же мы сразу её выпускали, но спортивный дух всё равно оставался. Вернулись с пустыми руками. Тесть был расстроен, я доволен.
Больше пяти лет назад была очень популярна игра «Рыбак рыбака» среди незрячих игроков. В рассылке тифлокомпа постоянно сыпались вопросы, как пройти сложный момент. Я никак не могу понять причину такой популярности. Для меня это одна из заурядных, бытовых парсерных игр. Может все у нас заядлые рыбаки? Или, вдруг, навыки, полученные в игре помогают в настоящей рыбалке? Напишите своё мнение и поделитесь рыболовным опытом 🙂
Ссылка на игру: Рыбак рыбака — IFВики (ifwiki.ru)
Анэксадо: Обзор #7 «Ценный груз.
Справка: расчёт координаты.
Для того, чтобы рассчитать рискованный маршрут, Лукасу с Дайджером
необходимо вычислить вектор вхождения и поправку на скорость.
Конечный результат суммируется в координату сближения. Чем выше значение координаты, тем сильнее можно сократить маршрут, но и тем ближе корабль подлетит к звезде.
Координата может быть скорректирована на увеличение неограниченное число
раз. Однако, помимо этого, в самом конце вычислений можно единожды активировать экстренный протокол уклонения, уменьшив координату в последний момент.
Запретная зона. Парсер с концепцией жемчужной нити
По Джесси Шеллу, автору книги «Искусство геймдизайна», существует два реальных способа сшить геймплей и историю. Это жемчужная нить и машина историй. Машина историй достаточно сложная тема, она реализована в Sims. Независимые события складываются в одну последовательность, которая индивидуальная для каждого игрока. Концепция жемчужной нити очень простая — у нас есть кат-сцены, которые линейно передают сеттинг, затем идут жемчужины — блоки геймплея. После геймплея новая кат-сцена, повтор и так до финала. Обычно, парсеры выглядят как серия связанных между собой локаций и необходимо разобраться с головоломкой чтобы продвинутся далее. В игре «Запретная зона» детектив разворачивается как раз по схеме жемчужной нити. После решения пазла в одной локации, кат-сцена и бац, ты уже должен решить проблему в совершенно новом окружении. Получается динамично и здорово. Я скопировал её стиль подачи в игре “Каратель шестого поста». Что вы думаете про жемчужную нить? Может слишком примитивно и в ИЛ надо чего-то более уникального?
Ссылка на игру: https://ifwiki.ru/Запретная_Зона:_Дело_о_хищении_цветных_металлов
Обзор Анэксадо 6: «Грехи Фанки VIII»
Анэксадо. Обзор #5 «Астероидный риф капитана Финча»
Ссылка на сторигейм: https://quest-book.ru/online/view/game11778
Возрождение «Кон-тики»
Может, вы сталкивались с произведениями из цикла «Путь к земле» журнала «Техника молодежи»? На всякий случай, немного расскажу. Давным-давно, в далёком-далёком СССР началась повесть Михаила Пухова. Публиковалась она в журнале отдельными главами, следом приводился код для микрокалькулятора. Сюжет рассказывал об отважных покорителях луны, а программа моделировала полёт космического корабля в окрестностях планеты. Управление было очень простым. Можно устанавливать эквивалент тяги — массу топлива за время манёвра. Для изменения траектории устанавливался угол наклона сопла. При этом, расчётная модель позволяла облетать вокруг планеты, моделировать движение по параболе, гиперболе, посадку и отказные ситуации. Легко потерять сознание при сильном ускорении или разбить корабль при большой вертикальной скорости посадки. Сейчас есть как онлайн-симуляторы, так и реализации на языках высокого уровня.
В принципе, такой движок можно было бы строить в текстовый геймплей. Добавить возможность перелёта между станциями на луне, исследование поверхности планеты. Ну и конечно добавить сюжетные повороты. Интересно? Меня смущает, что реализации чисто симулятора уже есть, их нет смысла переписывать, можно только добавлять аркадные элементы. Давайте поглядим, много ли у нас сочувствующих космосиммеров.
Ссылка на онлайн-симулятор: Лунолёт-3.1, инструкция по эксплуатации (slavav.ru)
Ссылка на начало повести: Путь к Земле (1. Человека видно по походке) (epizodyspace.ru)