Анэксадо. Обзор #9: первый опыт

Здравствуйте, друзья!
Предлагаем вам ещё одну историю из жизни неугомонных «Анэксадо».
На этот раз пилоту новичку нужно доставить некий груз и сопровождающего его человека на отдалённую планету.
Казалось бы, проще простого! Никаких пиратов, никакого оружия! Гонору, правда, у пассажира многовато, ведёт себя, будто принц в изгнании! Ну да ладно, за такие деньги можно и потерпеть… Вот только интересно, чего этот задавака так  боится? Причём, тем больше, чем ближе мы к пункту назначения. Да и груза при нём что-то не видать.
Если вам интересно, чем закончится эта история, слушайте наш обзор и, конечно же, играйте!
Ссылка на сторигейм: https://quest-book.ru/online/First_experience/
Ссылка на книгу игру: https://quest-book.ru/forum/topic/12576

Cпартакиада. Новости.

Дорогие друзья! Я решил в этом году изменить формат проведения конкурса. Всё также он будет для игроков, с текстовой доступной игрой. Изменения будут касаться игрового движка. Традиционно, платформа была TADS. К сожалению, авторов новых не прибавилось, у меня времени больше стало для написания игр. Могу уверить, что будет точно парсер, но ограниченный, ничего критичного. Пока игра и движок в стадии разработки. Мы постараемся сделать, чтобы игра работала на большинстве платформ. Осенью игру мы подготовить не успели, но работа идёт, постараемся удивить вас ближе к концу зимы. Пока прошу откликнуться тех, кто собирается участвовать.

Обзор Анэксадо #8: «Первая экспедиция

Здравствуйте, друзья!
Во всех видах искусства, и компьютерные игры не исключение,  огромное количество произведений посвящено проблеме выбора.
Как сложилась бы жизнь героя в зависимости от того или иного поступка?
Однако, сторигейм «Первая экспедиция» ставит перед нами другой вопрос, а какова роль случайности в жизни человека и в мире в целом?
Впрочем, это не единственная тема данной игры. Хотите знать подробнее, слушайте наш обзор и, конечно же, играйте!

Ссылка на игру: https://quest-book.ru/online/preview/First_expedition/

Игра про рыбака — помощник в настоящей рыбалке?

Не знаю как вы, а я не рыбак. Хотя, было пару эпизодов. Самый первый случай я помню отчётливо. Мне тогда было десять лет. На небольшом мостике мы с сестрой замерли в томительном ожидании, гипнотизируя поплавки самодельных удочек. Забавно, что небольшой прудик находился прямо на дачном участке. Тогда меня порадовал небольшой улов — карасик и лягушка. Интересно, лягушка считается уловом, если я не француз? Второй эпизод случился не так давно. Поехали мы с тестем на озеро. Началось всё по науке. Купили мотыля и хлебушек, одолжили вторую удочку. Когда приехали на озеро, то увидели, что мужиков не много, шансы есть. Сели в десятке метров друг от друга. Тут у нас включился спорт-режим! Я вытаскиваю рыбёху одну за другой, тесть не отстаёт. Счёт пошёл на дюжину за какой-то час! Не верите? Зря. А если я вам скажу, что рыбка была миниатюрная, размером с палец? Вроде, плотва называется. Конечно же мы сразу её выпускали, но спортивный дух всё равно оставался. Вернулись с пустыми руками. Тесть был расстроен, я доволен.

Больше пяти лет назад была очень популярна игра «Рыбак рыбака» среди незрячих игроков. В рассылке тифлокомпа постоянно сыпались вопросы, как пройти сложный момент. Я никак не могу понять причину такой популярности. Для меня это одна из заурядных, бытовых парсерных игр. Может все у нас заядлые рыбаки? Или, вдруг, навыки, полученные в игре помогают в настоящей рыбалке? Напишите своё мнение и поделитесь рыболовным опытом 🙂

Ссылка на игру: Рыбак рыбака — IFВики (ifwiki.ru)

Анэксадо: Обзор #7 «Ценный груз.

Здравствуйте, друзья!
Если вы следите за играми  цикла «Анэксадо», то уже привыкли к тому, что обычно в них предстоит играть за капитанов кораблей или пилотов одиночек.
Но в этот раз всё немного по другому, в сторигейме «Ценный груз» вам предстоит выступить в роли второго пилота и помочь гораздо более опытному Анэксадо выполнить не очень сложный с первого взгляда заказ.
Однако, при более пристальном изучении, работёнка окажется не такой уж и простой, как впрочем и всё остальное в этой истории. И статус второго пилота будет вовсе не основной вашей проблемой.
Под спойлером скрыто описание правил головоломки которую нужно решить при бегстве от крейсера,так как в самой игре описание для скринридера недоступно.
Ссылка на сторигейм:https://quest-book.ru/online/view/tsennyygruz/
Справка: расчёт координаты.

Для того, чтобы рассчитать рискованный маршрут, Лукасу с Дайджером
необходимо вычислить вектор вхождения и поправку на скорость.
Конечный результат суммируется в координату сближения. Чем выше значение координаты, тем сильнее можно сократить маршрут, но и тем ближе корабль подлетит к звезде.
Координата может быть скорректирована на увеличение неограниченное число
раз. Однако, помимо этого, в самом конце вычислений можно единожды активировать экстренный протокол уклонения, уменьшив координату в последний момент.

 

Запретная зона. Парсер с концепцией жемчужной нити

По Джесси Шеллу, автору книги «Искусство геймдизайна», существует два реальных способа сшить геймплей и историю. Это жемчужная нить и машина историй. Машина историй достаточно сложная тема, она реализована в Sims. Независимые события складываются в одну последовательность, которая индивидуальная для каждого игрока. Концепция жемчужной нити очень простая — у нас есть кат-сцены, которые линейно передают сеттинг, затем идут жемчужины — блоки геймплея. После геймплея новая кат-сцена, повтор и так до финала. Обычно, парсеры выглядят как серия связанных между собой локаций и необходимо разобраться с головоломкой чтобы продвинутся далее. В игре «Запретная зона» детектив разворачивается как раз по схеме жемчужной нити. После решения пазла в одной локации, кат-сцена и бац, ты уже должен решить проблему в совершенно новом окружении. Получается динамично и здорово. Я скопировал её стиль подачи в игре  “Каратель шестого поста». Что вы думаете про жемчужную нить? Может слишком примитивно и в ИЛ надо чего-то более уникального?

Ссылка на игру: https://ifwiki.ru/Запретная_Зона:_Дело_о_хищении_цветных_металлов

Обзор Анэксадо 6: «Грехи Фанки VIII»

Как вы отреагируете, если узнаете, что некая компания организовала доставку предметов первой необходимости на планету находящуюся в блокаде?
А если позже вам станет известно, что блокада осуществляется из-за вооружённой забастовки рабочих, а доставку гуманитарки организовала компания конкурент?
Вот и у Найлза,  протагониста игры «Грехи фанки VIII», которому предстоит осуществить доставку, вся эта история вызывает вопросы, а по мере того, как он приближается к пункту назначения их становится только больше.
Ссылка на сторигейм:https://quest-book.ru/online/view/game11866

Анэксадо. Обзор #5 «Астероидный риф капитана Финча»

Здравствуйте, друзья!
Как сложится жизнь простого пилота, если однажды ему случайно станут известны координаты погибшего пиратского корабля с очень ценным грузом на борту? Думаете, ему сказочно повезло? Не спешите с выводами. После знакомства со сторигеймом «Астероидный риф Капитана Финча» ваше мнение может измениться, а своим Алик поделится в сегодняшнем обзоре.
Внимание: Обзор содержит спойлеры, раскрывающие сюжет игры. Если не хотите их слушать промотайте обзор с позиции 5:18 до 8:51.

Ссылка на сторигейм: https://quest-book.ru/online/view/game11778

Возрождение «Кон-тики»

Может, вы сталкивались с произведениями из цикла «Путь к земле» журнала «Техника молодежи»? На всякий случай, немного расскажу. Давным-давно, в далёком-далёком СССР началась повесть Михаила Пухова. Публиковалась она в журнале отдельными главами, следом приводился код для микрокалькулятора. Сюжет рассказывал об отважных покорителях луны, а программа моделировала полёт космического корабля в окрестностях планеты. Управление было очень простым. Можно устанавливать эквивалент тяги — массу топлива за время манёвра. Для изменения траектории устанавливался угол наклона сопла. При этом, расчётная модель позволяла облетать вокруг планеты, моделировать движение по параболе, гиперболе, посадку и отказные ситуации. Легко потерять сознание при сильном ускорении или разбить корабль при большой вертикальной скорости посадки. Сейчас есть как онлайн-симуляторы, так и реализации на языках высокого уровня.

В принципе, такой движок можно было бы строить в текстовый геймплей. Добавить возможность перелёта между станциями на луне, исследование поверхности планеты. Ну и конечно добавить сюжетные повороты. Интересно? Меня смущает, что реализации чисто симулятора уже есть, их нет смысла переписывать, можно только добавлять аркадные элементы.  Давайте поглядим, много ли у нас сочувствующих космосиммеров.

Ссылка на онлайн-симулятор: Лунолёт-3.1, инструкция по эксплуатации (slavav.ru)

Ссылка на начало повести: Путь к Земле (1. Человека видно по походке) (epizodyspace.ru)

Обзор Анэксадо #4: Таинственный шум

Здравствуйте, друзья!
Случаются ситуации, когда от одного решения зависит человеческая жизнь, причём судьбоносность поступка далеко не всегда бывает очевидна.
Молодому пилоту Марку, герою сторигейма «Таинственный шум», возможно доведётся понять это из личного опыта, а возможно и нет. Тут уж всё зависит от вашей воли, господа геймеры!
Ссылка на игру: